FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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catch_event.cpp
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1// Copyright 2021 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
2// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
3// el archivo LICENSE.
4#include <functional> // for function
5#include <utility> // for move
6
7#include "ftxui/component/component.hpp" // for Make, CatchEvent, ComponentDecorator
8#include "ftxui/component/component_base.hpp" // for Component, ComponentBase
9#include "ftxui/component/event.hpp" // for Event
10
11namespace ftxui {
12
13class CatchEventBase : public ComponentBase {
14 public:
15 // Constructor.
16 explicit CatchEventBase(std::function<bool(Event)> on_event)
17 : on_event_(std::move(on_event)) {}
18
19 // Implementación del componente.
20 bool OnEvent(Event event) override {
21 if (on_event_(event)) {
22 return true;
23 } else {
24 return ComponentBase::OnEvent(event);
25 }
26 }
27
28 protected:
29 std::function<bool(Event)> on_event_;
30};
31
32/// @brief Retorna un componente, usando |on_event| para capturar eventos. Esta función
33/// debe retornar true cuando el evento ha sido manejado, false en caso contrario.
34/// @param child El componente envuelto.
35/// @param on_event La función que maneja el evento.
36/// @ingroup component
37///
38/// ### Ejemplo
39///
40/// ```cpp
41/// auto screen = ScreenInteractive::TerminalOutput();
42/// auto renderer = Renderer([] {
43/// return text("Mi interfaz");
44/// });
45/// auto component = CatchEvent(renderer, [&](Event event) {
46/// if (event == Event::Character('q')) {
47/// screen.ExitLoopClosure()();
48/// return true;
49/// }
50/// return false;
51/// });
52/// screen.Loop(component);
53/// ```
55 std::function<bool(Event event)> on_event) {
56 auto out = Make<CatchEventBase>(std::move(on_event));
57 out->Add(std::move(child));
58 return out;
59}
60
61/// @brief Decora un componente, usando |on_event| para capturar eventos. Esta función
62/// debe retornar true cuando el evento ha sido manejado, false en caso contrario.
63/// @param on_event La función que maneja el evento.
64/// @ingroup component
65///
66/// ### Ejemplo
67///
68/// ```cpp
69/// auto screen = ScreenInteractive::TerminalOutput();
70/// auto renderer = Renderer([] { return text("Hola mundo"); });
71/// renderer |= CatchEvent([&](Event event) {
72/// if (event == Event::Character('q')) {
73/// screen.ExitLoopClosure()();
74/// return true;
75/// }
76/// return false;
77/// });
78/// screen.Loop(renderer);
79/// ```
80ComponentDecorator CatchEvent(std::function<bool(Event)> on_event) {
81 return [on_event = std::move(on_event)](Component child) {
82 return CatchEvent(std::move(child), [on_event = on_event](Event event) {
83 return on_event(std::move(event));
84 });
85 };
86}
87
88} // namespace ftxui
virtual bool OnEvent(Event)
Llamado en respuesta a un evento.
Representa un evento. Puede ser un evento de pulsación de tecla, un redimensionamiento de terminal,...
Definition event.hpp:29
El espacio de nombres ftxui:: de FTXUI.
Definition animation.hpp:10
std::shared_ptr< T > Make(Args &&... args)
Definition component.hpp:27
std::function< Component(Component)> ComponentDecorator
Definition component.hpp:32
std::shared_ptr< ComponentBase > Component
Component CatchEvent(Component child, std::function< bool(Event)>)
return out
Definition string.cpp:1399