FTXUI 6.1.9
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container.cpp
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1// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
2// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
3// el archivo LICENSE.
4#include <algorithm> // for max, min
5#include <cstddef> // for size_t
6#include <memory> // for make_shared, __shared_ptr_access, allocator, shared_ptr, allocator_traits<>::value_type
7#include <utility> // for move
8
9#include "ftxui/component/component.hpp" // for Horizontal, Vertical, Tab
10#include "ftxui/component/component_base.hpp" // for Components, Component, ComponentBase
11#include "ftxui/component/event.hpp" // for Event, Event::Tab, Event::TabReverse, Event::ArrowDown, Event::ArrowLeft, Event::ArrowRight, Event::ArrowUp, Event::End, Event::Home, Event::PageDown, Event::PageUp
12#include "ftxui/component/mouse.hpp" // for Mouse, Mouse::WheelDown, Mouse::WheelUp
13#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for text, Elements, operator|, reflect, Element, hbox, vbox
14#include "ftxui/screen/box.hpp" // for Box
15
16namespace ftxui {
17
18class ContainerBase : public ComponentBase {
19 public:
20 ContainerBase(Components children, int* selector)
21 : selector_(selector ? selector : &selected_) {
22 for (Component& child : children) {
23 Add(std::move(child));
24 }
25 }
26
27 // Sobrescritura de Component.
28 bool OnEvent(Event event) override {
29 if (event.is_mouse()) {
30 return OnMouseEvent(event);
31 }
32
33 if (!Focused()) {
34 return false;
35 }
36
37 if (ActiveChild() && ActiveChild()->OnEvent(event)) {
38 return true;
39 }
40
41 return EventHandler(event);
42 }
43
44 Component ActiveChild() override {
45 if (children_.empty()) {
46 return nullptr;
47 }
48
49 return children_[static_cast<size_t>(*selector_) % children_.size()];
50 }
51
52 void SetActiveChild(ComponentBase* child) override {
53 for (size_t i = 0; i < children_.size(); ++i) {
54 if (children_[i].get() == child) {
55 *selector_ = static_cast<int>(i);
56 return;
57 }
58 }
59 }
60
61 protected:
62 // Manejadores
63 virtual bool EventHandler(Event /*unused*/) { return false; } // NOLINT
64
65 virtual bool OnMouseEvent(Event event) {
66 return ComponentBase::OnEvent(std::move(event));
67 }
68
69 int selected_ = 0;
70 int* selector_ = nullptr;
71
72 void MoveSelector(int dir) {
73 for (int i = *selector_ + dir; i >= 0 && i < int(children_.size());
74 i += dir) {
75 if (children_[i]->Focusable()) {
76 *selector_ = i;
77 return;
78 }
79 }
80 }
81
82 void MoveSelectorWrap(int dir) {
83 if (children_.empty()) {
84 return;
85 }
86 for (size_t offset = 1; offset < children_.size(); ++offset) {
87 const size_t i =
88 (*selector_ + offset * dir + children_.size()) % children_.size();
89 if (children_[i]->Focusable()) {
90 *selector_ = int(i);
91 return;
92 }
93 }
94 }
95};
96
97class VerticalContainer : public ContainerBase {
98 public:
99 using ContainerBase::ContainerBase;
100
101 Element OnRender() override {
102 Elements elements;
103 elements.reserve(children_.size());
104 for (auto& it : children_) {
105 elements.push_back(it->Render());
106 }
107 if (elements.empty()) {
108 return text("Contenedor vacío") | reflect(box_);
109 }
110 return vbox(std::move(elements)) | reflect(box_);
111 }
112
113 bool EventHandler(Event event) override {
114 const int old_selected = *selector_;
115 if (event == Event::ArrowUp || event == Event::Character('k')) {
116 MoveSelector(-1);
117 }
118 if (event == Event::ArrowDown || event == Event::Character('j')) {
119 MoveSelector(+1);
120 }
121 if (event == Event::PageUp) {
122 for (int i = 0; i < box_.y_max - box_.y_min; ++i) {
123 MoveSelector(-1);
124 }
125 }
126 if (event == Event::PageDown) {
127 for (int i = 0; i < box_.y_max - box_.y_min; ++i) {
128 MoveSelector(1);
129 }
130 }
131 if (event == Event::Home) {
132 for (size_t i = 0; i < children_.size(); ++i) {
133 MoveSelector(-1);
134 }
135 }
136 if (event == Event::End) {
137 for (size_t i = 0; i < children_.size(); ++i) {
138 MoveSelector(1);
139 }
140 }
141 if (event == Event::Tab) {
142 MoveSelectorWrap(+1);
143 }
144 if (event == Event::TabReverse) {
145 MoveSelectorWrap(-1);
146 }
147
148 *selector_ = std::max(0, std::min(int(children_.size()) - 1, *selector_));
149 return old_selected != *selector_;
150 }
151
152 bool OnMouseEvent(Event event) override {
153 if (ContainerBase::OnMouseEvent(event)) {
154 return true;
155 }
156
157 if (event.mouse().button != Mouse::WheelUp &&
158 event.mouse().button != Mouse::WheelDown) {
159 return false;
160 }
161
162 if (!box_.Contain(event.mouse().x, event.mouse().y)) {
163 return false;
164 }
165
166 const int old_selected = *selector_;
167 if (event.mouse().button == Mouse::WheelUp) {
168 MoveSelector(-1);
169 }
170 if (event.mouse().button == Mouse::WheelDown) {
171 MoveSelector(+1);
172 }
173 *selector_ = std::max(0, std::min(int(children_.size()) - 1, *selector_));
174
175 return old_selected != *selector_;
176 }
177
178 Box box_;
179};
180
181class HorizontalContainer : public ContainerBase {
182 public:
183 using ContainerBase::ContainerBase;
184
185 Element OnRender() override {
186 Elements elements;
187 elements.reserve(children_.size());
188 for (auto& it : children_) {
189 elements.push_back(it->Render());
190 }
191 if (elements.empty()) {
192 return text("Contenedor vacío");
193 }
194 return hbox(std::move(elements));
195 }
196
197 bool EventHandler(Event event) override {
198 const int old_selected = *selector_;
199 if (event == Event::ArrowLeft || event == Event::Character('h')) {
200 MoveSelector(-1);
201 }
202 if (event == Event::ArrowRight || event == Event::Character('l')) {
203 MoveSelector(+1);
204 }
205 if (event == Event::Tab) {
206 MoveSelectorWrap(+1);
207 }
208 if (event == Event::TabReverse) {
209 MoveSelectorWrap(-1);
210 }
211
212 *selector_ = std::max(0, std::min(int(children_.size()) - 1, *selector_));
213 return old_selected != *selector_;
214 }
215};
216
217class TabContainer : public ContainerBase {
218 public:
219 using ContainerBase::ContainerBase;
220
221 Element OnRender() override {
222 const Component active_child = ActiveChild();
223 if (active_child) {
224 return active_child->Render();
225 }
226 return text("Contenedor vacío");
227 }
228
229 bool Focusable() const override {
230 if (children_.empty()) {
231 return false;
232 }
233 return children_[size_t(*selector_) % children_.size()]->Focusable();
234 }
235
236 bool OnMouseEvent(Event event) override {
237 return ActiveChild() && ActiveChild()->OnEvent(event);
238 }
239};
240
241class StackedContainer : public ContainerBase {
242 public:
243 explicit StackedContainer(Components children)
244 : ContainerBase(std::move(children), nullptr) {}
245
246 private:
247 Element OnRender() final {
248 Elements elements;
249 for (auto& child : children_) {
250 elements.push_back(child->Render());
251 }
252 // Invierte el orden de los elementos.
253 std::reverse(elements.begin(), elements.end());
254 return dbox(std::move(elements));
255 }
256
257 bool Focusable() const final {
258 for (const auto& child : children_) {
259 if (child->Focusable()) {
260 return true;
261 }
262 }
263 return false;
264 }
265
266 Component ActiveChild() final {
267 if (children_.empty()) {
268 return nullptr;
269 }
270 return children_[0];
271 }
272
273 void SetActiveChild(ComponentBase* child) final {
274 if (children_.empty()) {
275 return;
276 }
277
278 // Encuentra `child` y lo coloca al principio sin cambiar el orden de los
279 // otros hijos.
280 auto it =
281 std::find_if(children_.begin(), children_.end(),
282 [child](const Component& c) { return c.get() == child; });
283 if (it == children_.end()) {
284 return;
285 }
286 std::rotate(children_.begin(), it, it + 1);
287 }
288
289 bool OnEvent(Event event) final {
290 for (auto& child : children_) {
291 if (child->OnEvent(event)) {
292 return true;
293 }
294 }
295 return false;
296 }
297};
298
299namespace Container {
300
301/// @brief Una lista de componentes, dibujados uno a uno verticalmente y navegados
302/// verticalmente usando las teclas de flecha arriba/abajo o las teclas 'j'/'k'.
303/// @param children la lista de componentes.
304/// @ingroup component
305/// @see ContainerBase
306///
307/// ### Ejemplo
308///
309/// ```cpp
310/// auto container = Container::Vertical({
311/// children_1,
312/// children_2,
313/// children_3,
314/// children_4,
315/// });
316/// ```
318 return Vertical(std::move(children), nullptr);
319}
320
321/// @brief Una lista de componentes, dibujados uno a uno verticalmente y navegados
322/// verticalmente usando las teclas de flecha arriba/abajo o las teclas 'j'/'k'.
323/// Esto es útil para implementar un Menú, por ejemplo.
324/// @param children la lista de componentes.
325/// @param selector Una referencia al índice del hijo seleccionado.
326/// @ingroup component
327/// @see ContainerBase
328///
329/// ### Ejemplo
330///
331/// ```cpp
332/// auto container = Container::Vertical({
333/// children_1,
334/// children_2,
335/// children_3,
336/// children_4,
337/// }, &selected_children);
338/// ```
339Component Vertical(Components children, int* selector) {
340 return std::make_shared<VerticalContainer>(std::move(children), selector);
341}
342
343/// @brief Una lista de componentes, dibujados uno a uno horizontalmente y navegados
344/// horizontalmente usando las teclas de flecha izquierda/derecha o las teclas 'h'/'l'.
345/// @param children la lista de componentes.
346/// @ingroup component
347/// @see ContainerBase
348///
349/// ### Ejemplo
350///
351/// ```cpp
352/// int selected_children = 2;
353/// auto container = Container::Horizontal({
354/// children_1,
355/// children_2,
356/// children_3,
357/// children_4,
358/// });
359/// ```
361 return Horizontal(std::move(children), nullptr);
362}
363
364/// @brief Una lista de componentes, dibujados uno a uno horizontalmente y navegados
365/// horizontalmente usando las teclas de flecha izquierda/derecha o las teclas 'h'/'l'.
366/// @param children la lista de componentes.
367/// @param selector Una referencia al índice del hijo seleccionado.
368/// @ingroup component
369/// @see ContainerBase
370///
371/// ### Ejemplo
372///
373/// ```cpp
374/// int selected_children = 2;
375/// auto container = Container::Horizontal({
376/// children_1,
377/// children_2,
378/// children_3,
379/// children_4,
380/// }, selected_children);
381/// ```
382Component Horizontal(Components children, int* selector) {
383 return std::make_shared<HorizontalContainer>(std::move(children), selector);
384}
385
386/// @brief Una lista de componentes, donde solo uno se dibuja e interactúa a la vez.
387/// El |selector| da el índice del componente seleccionado. Esto es
388/// útil para implementar pestañas.
389/// @param children La lista de componentes.
390/// @param selector El índice de los hijos dibujados.
391/// @ingroup component
392/// @see ContainerBase
393///
394/// ### Ejemplo
395///
396/// ```cpp
397/// int tab_drawn = 0;
398/// auto container = Container::Tab({
399/// children_1,
400/// children_2,
401/// children_3,
402/// children_4,
403/// }, &tab_drawn);
404/// ```
405Component Tab(Components children, int* selector) {
406 return std::make_shared<TabContainer>(std::move(children), selector);
407}
408
409/// @brief Una lista de componentes que se apilan uno encima del otro.
410/// Los eventos se propagan al primer componente, luego al segundo si no
411/// se manejan, etc.
412/// Los componentes se dibujan en el orden inverso en que se dan.
413/// Cuando un componente toma el foco, se coloca al frente, sin cambiar el
414/// orden relativo de los otros elementos.
415///
416/// Esto debe usarse con el componente `Window`.
417///
418/// @param children La lista de componentes.
419/// @ingroup component
420/// @see Window
421///
422/// ### Ejemplo
423///
424/// ```cpp
425/// auto container = Container::Stacked({
426/// children_1,
427/// children_2,
428/// children_3,
429/// children_4,
430/// });
431/// ```
433 return std::make_shared<StackedContainer>(std::move(children));
434}
435
436} // namespace Container
437
438} // namespace ftxui
static const Event TabReverse
Definition event.hpp:56
virtual bool Focusable() const
Devuelve verdadero cuando el componente contiene elementos enfocables. Los componentes no enfocables ...
bool Focused() const
Devuelve si el elemento está enfocado por el usuario. Verdadero cuando el ComponentBase está enfocado...
static const Event PageUp
Definition event.hpp:62
void Add(Component children)
Agrega un hijo. @param child El hijo a adjuntar.
Definition component.cpp:70
static const Event ArrowUp
Definition event.hpp:42
static const Event Tab
Definition event.hpp:55
static const Event ArrowDown
Definition event.hpp:43
static const Event End
Definition event.hpp:61
static const Event Home
Definition event.hpp:60
virtual bool OnEvent(Event)
Llamado en respuesta a un evento.
static const Event PageDown
Definition event.hpp:63
static const Event ArrowLeft
Definition event.hpp:40
static const Event ArrowRight
Definition event.hpp:41
Component Horizontal(Components children)
Una lista de componentes, dibujados uno a uno horizontalmente y navegados horizontalmente usando las ...
Component Vertical(Components children)
Una lista de componentes, dibujados uno a uno verticalmente y navegados verticalmente usando las tecl...
Component Stacked(Components children)
Una lista de componentes que se apilan uno encima del otro. Los eventos se propagan al primer compone...
Component Tab(Components children, int *selector)
Una lista de componentes, donde solo uno se dibuja e interactúa a la vez. El |selector| da el índice ...
Element text(std::wstring text)
Muestra un fragmento de texto Unicode.
Definition text.cpp:160
Element dbox(Elements)
Apila varios elementos uno encima del otro.
bool Contain(int x, int y) const
Definition box.cpp:42
int y_min
Definition box.hpp:19
int y_max
Definition box.hpp:20
El espacio de nombres ftxui::Container:: de FTXUI.
El espacio de nombres ftxui:: de FTXUI.
Definition animation.hpp:10
std::shared_ptr< Node > Element
Definition elements.hpp:22
std::vector< Component > Components
Element hbox(Elements)
Un contenedor que muestra elementos horizontalmente uno por uno.
Definition hbox.cpp:94
std::vector< Element > Elements
Definition elements.hpp:23
Element vbox(Elements)
Decorator reflect(Box &box)
Definition reflect.cpp:43
std::shared_ptr< ComponentBase > Component