FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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examples/component/renderer.cpp
// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <memory> // for shared_ptr, allocator, __shared_ptr_access
#include "ftxui/component/captured_mouse.hpp" // for ftxui
#include "ftxui/component/component.hpp" // for Renderer, Button, Vertical
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // for ComponentBase
#include "ftxui/component/screen_interactive.hpp" // for ScreenInteractive
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for operator|, Element, text, bold, border, center, color
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Red
int main() {
using namespace ftxui;
auto screen = ScreenInteractive::FitComponent();
// Un Renderer() es un componente que utiliza una función lambda como parámetro para
// renderizarse a sí mismo.
// 1. Ejemplo de renderizador enfocable:
auto renderer_focusable = Renderer([](bool focused) {
if (focused) {
return text("FOCUSABLE RENDERER()") | center | bold | border;
} else {
return text(" Focusable renderer() ") | center | border;
}
});
// 2. Ejemplos de renderizador no enfocable.
auto renderer_non_focusable = Renderer([&] {
return text("~~~~~ Non Focusable renderer() ~~~~~"); //
});
// 3. Renderer puede envolver otros componentes para redefinir su función Render().
auto button = Button("Wrapped quit button", screen.ExitLoopClosure());
auto renderer_wrap = Renderer(button, [&] {
if (button->Focused()) {
return button->Render() | bold | color(Color::Red);
} else {
return button->Render();
}
});
// Vamos a renderizar a todos:
screen.Loop(Container::Vertical({
renderer_focusable,
renderer_non_focusable,
renderer_wrap,
}));
}
auto screen
El espacio de nombres ftxui:: de FTXUI.
Definition animation.hpp:10