FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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border

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in
// the LICENSE file.
#include <stdlib.h> // for EXIT_SUCCESS
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, operator|, vbox, border, Element, Fit, hbox
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
hbox({
vbox({
text("Line 1"),
text("Line 2"),
text("Line 3"),
}) | border,
vbox({
text("Line 4"),
text("Line 5"),
text("Line 6"),
}) | border,
vbox({
text("Line 7"),
text("Line 8"),
text("Line 9"),
}) | border,
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return EXIT_SUCCESS;
}
auto screen
Element vbox(Elements children)
Un contenedor que muestra elementos verticalmente uno por uno.
Definition vbox.cpp:95
return hbox({ text(std::to_string(int(progress *100))+"% ")|size(WIDTH, EQUAL, 5), gauge(progress), })
El espacio de nombres ftxui:: de FTXUI.
Definition animation.hpp:10

border_colored

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar
// en el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for operator|, text, Element, Fit, borderDouble, borderHeavy, borderLight, borderRounded, vbox
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <iostream> // for endl, cout, ostream
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto make_boxed = [] {
return vbox({
text("borderLight") | borderStyled(LIGHT, Color::Red),
text("borderDashed") | borderStyled(DASHED, Color::Green),
text("borderHeavy") | borderStyled(HEAVY, Color::Blue),
text("borderDouble") | borderStyled(DOUBLE, Color::Yellow),
text("borderRounded") | borderStyled(ROUNDED, Color::Cyan),
});
};
auto document = hbox({
make_boxed(),
separator() | color(Color::Red),
make_boxed(),
separator() | color(Color::Red),
make_boxed(),
}) |
borderStyled(ROUNDED, Color::Red);
auto screen =
Screen::Create(Dimension::Fit(document), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
std::cout << std::endl;
}

border_style

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in
// the LICENSE file.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for operator|, text, Element, Fit, borderDouble, borderHeavy, borderLight, borderRounded, vbox
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <iostream> // for endl, cout, ostream
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = vbox({
text("borderLight") | borderLight,
text("borderDashed") | borderDashed,
text("borderHeavy") | borderHeavy,
text("borderDouble") | borderDouble,
text("borderRounded") | borderRounded,
});
auto screen =
Screen::Create(Dimension::Fit(document), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
std::cout << std::endl;
}

canvas

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in
// the LICENSE file.
#include <stdio.h> // para getchar
#include <cmath> // para cos
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // para Fit, canvas, operator|, border, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // para Pixel, Screen
#include <vector> // for vector, allocator
#include "ftxui/dom/canvas.hpp" // para Canvas
#include "ftxui/dom/node.hpp" // para Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // para Color, Color::Red, Color::Blue, Color::Green, ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto c = Canvas(100, 100);
c.DrawText(0, 0, "This is a canvas", [](Pixel& p) {
p.foreground_color = Color::Red;
p.underlined = true;
});
// Triángulo:
c.DrawPointLine(10, 10, 80, 10, Color::Red);
c.DrawPointLine(80, 10, 80, 40, Color::Blue);
c.DrawPointLine(80, 40, 10, 10, Color::Green);
// Círculo, sin rellenar y rellenado:
c.DrawPointCircle(30, 50, 20);
c.DrawPointCircleFilled(40, 40, 10);
// Trazar una función:
std::vector<int> ys(100);
for (int x = 0; x < 100; x++) {
ys[x] = int(80 + 20 * cos(x * 0.2));
}
for (int x = 0; x < 99; x++) {
c.DrawPointLine(x, ys[x], x + 1, ys[x + 1], Color::Red);
}
auto document = canvas(&c) | border;
auto screen = Screen::Create(Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
getchar();
return 0;
}
Canvas es un búfer dibujable asociado con operaciones de dibujo.
Definition canvas.hpp:38
Color foreground_color
Definition pixel.hpp:49
bool underlined
Definition pixel.hpp:33
Un carácter Unicode y su estilo asociado.
Definition pixel.hpp:15
Element canvas(ConstRef< Canvas > canvas)
Produce un elemento a partir de un Canvas, o una referencia a un Canvas.

color_gallery

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/screen/color_info.hpp> // para ColorInfo
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // para Full, Screen
#include <ftxui/screen/terminal.hpp> // para ColorSupport, Color, Palette16, Palette256, TrueColor
#include <memory> // para allocator, shared_ptr
#include <utility> // para move
#include <vector> // para vector
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // para text, bgcolor, color, vbox, hbox, separator, operator|, Elements, Element, Fit, border
#include "ftxui/dom/node.hpp" // para Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // para Color, Color::Black, Color::Blue, Color::BlueLight, Color::Cyan, Color::CyanLight, Color::Default, Color::GrayDark, Color::GrayLight, Color::Green, Color::GreenLight, Color::Magenta, Color::MagentaLight, Color::Red, Color::RedLight, Color::White, Color::Yellow, Color::YellowLight, Color::Palette256, ftxui
using namespace ftxui;
#include "./color_info_sorted_2d.ipp" // para ColorInfoSorted2D
int main() {
// clang-format off
text("Paleta de 16 colores:"),
separator(),
color(Color::Default, text("Default")),
color(Color::Black, text("Black")),
color(Color::GrayDark, text("GrayDark")),
color(Color::GrayLight, text("GrayLight")),
color(Color::White, text("White")),
color(Color::Blue, text("Blue")),
color(Color::BlueLight, text("BlueLight")),
color(Color::Cyan, text("Cyan")),
color(Color::CyanLight, text("CyanLight")),
color(Color::Green, text("Green")),
color(Color::GreenLight, text("GreenLight")),
color(Color::Magenta, text("Magenta")),
color(Color::MagentaLight, text("MagentaLight")),
color(Color::Red, text("Red")),
color(Color::RedLight, text("RedLight")),
color(Color::Yellow, text("Yellow")),
color(Color::YellowLight, text("YellowLight"))
),
bgcolor(Color::Default, text("Default")),
bgcolor(Color::Black, text("Black")),
bgcolor(Color::GrayDark, text("GrayDark")),
bgcolor(Color::GrayLight, text("GrayLight")),
bgcolor(Color::White, text("White")),
bgcolor(Color::Blue, text("Blue")),
bgcolor(Color::BlueLight, text("BlueLight")),
bgcolor(Color::Cyan, text("Cyan")),
bgcolor(Color::CyanLight, text("CyanLight")),
bgcolor(Color::Green, text("Green")),
bgcolor(Color::GreenLight, text("GreenLight")),
bgcolor(Color::Magenta, text("Magenta")),
bgcolor(Color::MagentaLight, text("MagentaLight")),
bgcolor(Color::Red, text("Red")),
bgcolor(Color::RedLight, text("RedLight")),
bgcolor(Color::Yellow, text("Yellow")),
bgcolor(Color::YellowLight, text("YellowLight"))
)
)
);
// clang-format on
auto palette_256_color_display = text("Paleta de 256 colores:");
{
std::vector<std::vector<ColorInfo>> info_columns = ColorInfoSorted2D();
for (auto& column : info_columns) {
Elements column_elements;
for (auto& it : column) {
column_elements.push_back(
text(" ") | bgcolor(Color(Color::Palette256(it.index_256))));
}
columns.push_back(hbox(std::move(column_elements)));
}
separator(),
});
}
// Visualización de color verdadero.
auto true_color_display = text("Colores verdaderos: 24bits:");
{
const int max_value = 255;
const int value_increment = 8;
const int hue_increment = 6;
int saturation = max_value;
for (int value = 0; value < max_value; value += 2 * value_increment) {
Elements line;
for (int hue = 0; hue < max_value; hue += hue_increment) {
line.push_back(
text("▀") //
| color(Color::HSV(hue, saturation, value)) //
| bgcolor(Color::HSV(hue, saturation, value + value_increment)));
}
array.push_back(hbox(std::move(line)));
}
separator(),
vbox(std::move(array)),
});
}
auto terminal_info =
vbox({
Terminal::ColorSupport() >= Terminal::Color::Palette16
? text(" Soporte de paleta de 16 colores : Sí")
: text(" Soporte de paleta de 16 colores : No"),
Terminal::ColorSupport() >= Terminal::Color::Palette256
? text("Soporte de paleta de 256 colores : Sí")
: text("Soporte de paleta de 256 colores : No"),
Terminal::ColorSupport() >= Terminal::Color::TrueColor
? text(" Soporte de color verdadero : Sí")
: text(" Soporte de color verdadero : No"),
}) |
border;
auto document = vbox({hbox({
text(" "),
text(" "),
}),
terminal_info});
// clang-format on
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}
std::vector< std::vector< ftxui::ColorInfo > > ColorInfoSorted2D()
Color es una clase que representa un color en la interfaz de usuario de la terminal.
Definition color.hpp:21
auto true_color_display
Elements array
auto palette_256_color_display
Elements columns
auto basic_color_display
El espacio de nombres ftxui::Terminal:: de FTXUI.
std::vector< Element > Elements
Definition elements.hpp:23

color_info_palette256

Demo

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// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, bgcolor, hbox, operator|, Elements, Fit, vbox, Element
#include <ftxui/screen/color_info.hpp> // for ColorInfo
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <utility> // for move
#include <vector> // for vector, allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Palette256, ftxui
using namespace ftxui;
#include "./color_info_sorted_2d.ipp" // for ColorInfoSorted2D
int main() {
std::vector<std::vector<ColorInfo>> info_columns = ColorInfoSorted2D();
// Dibujar todas las columnas
Elements columns_elements;
for (auto& column : info_columns) {
Elements column_elements;
for (auto& it : column) {
column_elements.push_back(hbox({
text(" ") | bgcolor(Color(Color::Palette256(it.index_256))),
text(it.name),
}));
}
columns_elements.push_back(vbox(std::move(column_elements)));
}
auto document = hbox(std::move(columns_elements));
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

color_truecolor_HSV

Demo

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// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for operator|, Elements, Fit, bgcolor, color, hbox, text, vbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include <utility> // for move
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
int saturation = 255;
for (int value = 0; value < 255; value += 20) {
Elements line;
for (int hue = 0; hue < 255; hue += 2) {
line.push_back(text("▀") //
| color(Color::HSV(hue, saturation, value)) //
| bgcolor(Color::HSV(hue, saturation, value + 10)));
}
array.push_back(hbox(std::move(line)));
}
auto document = vbox(std::move(array));
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

color_truecolor_RGB

Demo

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// Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in
// the LICENSE file.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for hbox, text, bgcolor, operator|, vbox, Elements, window, Element, Fit
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include <utility> // for move
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
Elements red_line;
Elements green_line;
Elements blue_line;
Elements cyan_line;
Elements magenta_line;
Elements yellow_line;
for (int value = 0; value < 255; value += 3) {
int v = value * value / 255;
red_line.push_back(text(" ") | bgcolor(Color::RGB(v, 0, 0)));
green_line.push_back(text(" ") | bgcolor(Color::RGB(0, v, 0)));
blue_line.push_back(text(" ") | bgcolor(Color::RGB(0, 0, v)));
cyan_line.push_back(text(" ") | bgcolor(Color::RGB(0, v, v)));
magenta_line.push_back(text(" ") | bgcolor(Color::RGB(v, 0, v)));
yellow_line.push_back(text(" ") | bgcolor(Color::RGB(v, v, 0)));
}
auto document = vbox({
window(text("Colores primarios"),
vbox({
hbox({text("Línea roja :"), hbox(std::move(red_line))}),
hbox({text("Línea verde :"), hbox(std::move(green_line))}),
hbox({text("Línea azul :"), hbox(std::move(blue_line))}),
})),
window(text("Colores secundarios"),
vbox({
hbox({text("Línea cian :"), hbox(std::move(cyan_line))}),
hbox({text("Línea magenta :"), hbox(std::move(magenta_line))}),
hbox({text("Línea amarilla:"), hbox(std::move(yellow_line))}),
})),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}
return window(text(title)|hcenter|bold, text("contenido")|hcenter|dim)|size(WIDTH

dbox

Demo

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// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, operator|, border, Element, vbox, center, Fit, dbox
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = dbox({
vbox({
text("line_1"),
text("line_2"),
text("line_3"),
text("line_4"),
text("line_5"),
}) | border,
text("overlay") | border | center,
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

gauge

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <chrono> // for operator""s, chrono_literals
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, gauge, operator|, flex, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <iostream> // for cout, endl, ostream
#include <string> // for allocator, char_traits, operator+, operator<<, string, to_string, basic_string
#include <thread> // for sleep_for
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
using namespace std::chrono_literals;
std::string reset_position;
for (float percentage = 0.0f; percentage <= 1.0f; percentage += 0.002f) {
std::string data_downloaded =
std::to_string(int(percentage * 5000)) + "/5000";
auto document = hbox({
text("downloading:"),
gauge(percentage) | flex,
text(" " + data_downloaded),
});
auto screen = Screen(100, 1);
Render(screen, document);
std::cout << reset_position;
screen.Print();
reset_position = screen.ResetPosition();
std::this_thread::sleep_for(0.01s);
}
std::cout << std::endl;
}
Una cuadrícula rectangular de píxeles.
Definition screen.hpp:26

gauge_direction

Demo

// Copyright 2022 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <chrono> // for operator""s, chrono_literals
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for filler, operator|, separator, text, border, Element, vbox, vtext, hbox, center, gaugeDown, gaugeLeft, gaugeRight, gaugeUp
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <iostream> // for cout, endl, ostream
#include <string> // for allocator, operator+, operator<<, string, to_string
#include <thread> // for sleep_for
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
using namespace std::chrono_literals;
std::string reset_position;
for (float percentage = 0.0f; percentage <= 1.0f; percentage += 0.002f) {
std::string data_downloaded =
std::to_string(int(percentage * 5000)) + "/5000";
auto gauge_up = //
hbox({
vtext("gauge vertical"),
separator(),
gaugeUp(percentage),
}) |
border;
auto gauge_down = //
hbox({
vtext("gauge vertical"),
separator(),
gaugeDown(percentage),
}) |
border;
auto gauge_right = //
vbox({
text("gauge horizontal"),
separator(),
gaugeRight(percentage),
}) |
border;
auto gauge_left = //
vbox({
text("gauge horizontal"),
separator(),
gaugeLeft(percentage),
}) |
border;
auto document = hbox({
gauge_up,
filler(),
vbox({
gauge_right,
filler(),
text(data_downloaded) | border | center,
filler(),
gauge_left,
}),
filler(),
gauge_down,
});
auto screen = Screen(32, 16);
Render(screen, document);
std::cout << reset_position;
screen.Print();
reset_position = screen.ResetPosition();
std::this_thread::sleep_for(0.01s);
}
std::cout << std::endl;
}

graph

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <chrono> // for operator""s, chrono_literals
#include <cmath> // for sin
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for graph, operator|, separator, color, Element, vbox, flex, inverted, operator|=, Fit, hbox, size, border, GREATER_THAN, HEIGHT
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <functional> // for ref, reference_wrapper
#include <iostream> // for cout, ostream
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for operator<<, string
#include <thread> // for sleep_for
#include <utility> // for ignore
#include <vector> // for vector
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::BlueLight, Color::RedLight, Color::YellowLight, ftxui
class Graph {
public:
std::vector<int> operator()(int width, int height) const {
std::vector<int> output(width);
for (int i = 0; i < width; ++i) {
float v = 0;
v += 0.1f * sin((i + shift) * 0.1f); // NOLINT
v += 0.2f * sin((i + shift + 10) * 0.15f); // NOLINT
v += 0.1f * sin((i + shift) * 0.03f); // NOLINT
v *= height; // NOLINT
v += 0.5f * height; // NOLINT
output[i] = static_cast<int>(v);
}
return output;
}
int shift = 0;
};
std::vector<int> triangle(int width, int height) {
std::vector<int> output(width);
for (int i = 0; i < width; ++i) {
output[i] = i % (height - 4) + 2;
}
return output;
}
int main() {
using namespace ftxui;
using namespace std::chrono_literals;
Graph my_graph;
std::string reset_position;
for (int i = 0;; ++i) {
std::ignore = i;
auto document = hbox({
vbox({
graph(std::ref(my_graph)),
separator(),
graph(triangle) | inverted,
}) | flex,
separator(),
vbox({
graph(std::ref(my_graph)) | color(Color::BlueLight),
separator(),
graph(std::ref(my_graph)) | color(Color::RedLight),
separator(),
graph(std::ref(my_graph)) | color(Color::YellowLight),
}) | flex,
});
document |= border;
const int min_width = 40;
document |= size(HEIGHT, GREATER_THAN, min_width);
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
std::cout << reset_position;
screen.Print();
reset_position = screen.ResetPosition();
const auto sleep_time = 0.03s;
std::this_thread::sleep_for(sleep_time);
my_graph.shift++;
}
return 0;
}
std::vector< int > triangle(int width, int height)
return dimx size(HEIGHT, EQUAL, dimy)

gridbox

Demo

// Copyright 2021 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in
// the LICENSE file.
#include <stdio.h> // for getchar
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for Elements, gridbox, Fit, operator|, text, border, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <memory> // for allocator, shared_ptr
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto cell = [](const char* t) { return text(t) | border; };
auto document = //
gridbox({
{
cell("north-west"),
cell("north"),
cell("north-east"),
},
{
cell("center-west"),
gridbox({
{
cell("center-north-west"),
cell("center-north-east"),
},
{
cell("center-south-west"),
cell("center-south-east"),
},
}),
cell("center-east"),
},
{
cell("south-west"),
cell("south"),
cell("south-east"),
},
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
getchar();
return 0;
}

hflow

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <stdio.h> // for getchar
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for operator|, size, Element, text, hcenter, Decorator, Fit, WIDTH, hflow, window, EQUAL, GREATER_THAN, HEIGHT, bold, border, dim, LESS_THAN
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <string> // for allocator, char_traits, operator+, to_string, string
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto make_box = [](int dimx, int dimy) {
std::string title = std::to_string(dimx) + "x" + std::to_string(dimy);
return window(text(title) | hcenter | bold,
text("content") | hcenter | dim) |
size(WIDTH, EQUAL, dimx) | size(HEIGHT, EQUAL, dimy);
};
auto style = size(WIDTH, GREATER_THAN, 20) | border |
size(HEIGHT, GREATER_THAN, 30) | size(WIDTH, LESS_THAN, 50);
auto document = hflow({
make_box(7, 7),
make_box(7, 5),
make_box(5, 7),
make_box(10, 4),
make_box(10, 4),
make_box(10, 4),
make_box(10, 4),
make_box(11, 4),
make_box(11, 4),
make_box(11, 4),
make_box(11, 4),
make_box(12, 4),
make_box(12, 5),
make_box(12, 4),
make_box(13, 4),
make_box(13, 3),
make_box(13, 3),
make_box(10, 3),
}) |
style;
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
getchar();
return 0;
}
Element make_box(int x, int y)
std::string title
return EQUAL

html_like

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <chrono> // for operator""s, chrono_literals
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <iostream> // for cout, ostream
#include <string> // for allocator, operator<<, string
#include <thread> // for sleep_for
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for paragraph, text, operator|, Element, border, Fit, color, hflow, spinner, vbox, bold, dim, underlined
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/box.hpp" // for ftxui
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Red
int main() {
using namespace ftxui;
using namespace std::chrono_literals;
auto img1 = []() { return text("img") | border; };
auto img2 = []() { return vbox({text("big"), text("image")}) | border; };
std::string reset_position;
for (int i = 0;; ++i) {
auto document = //
hflow(
paragraph("¡Hola mundo! Aquí hay una imagen:"), img1(),
paragraph(" Aquí hay un texto "), text("subrayado ") | underlined,
paragraph(" Aquí hay un texto "), text("negrita ") | bold,
paragraph("Hello world! Here is an image:"), img2(),
paragraph(
"Lorem Ipsum es simplemente un texto falso utilizado en la "
"composición y maquetación antes de la impresión. Lorem "
"Ipsum ha sido el texto de relleno estándar de la industria "
"desde el año 1500, cuando un impresor desconocido tomó una "
"galera de tipos y la mezcló de tal manera que logró hacer un "
"libro de muestras tipográficas. No solo sobrevivió 500 años, "
"sino que también se adaptó a la tipografía electrónica, "
"permaneciendo esencialmente sin cambios. Fue popularizado en "
"los años 60 con la publicación de hojas \"Letraset\" que "
"contenían pasajes de Lorem Ipsum, y más recientemente con el "
"software de autoedición, como Aldus PageMaker, que incluye "
"versiones de Lorem Ipsum."),
paragraph(" Aquí hay un texto "), text("tenue ") | dim,
paragraph("¡Hola mundo! Aquí hay una imagen:"), img1(),
paragraph(" Aquí hay un texto "), text("rojo ") | color(Color::Red),
paragraph(" Un spinner "), spinner(6, i / 10)) |
border;
auto screen = Screen::Create(Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
std::cout << reset_position;
screen.Print();
reset_position = screen.ResetPosition();
std::this_thread::sleep_for(0.01s);
}
return 0;
}

linear_gradient

Demo

// Copyright 2023 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // para bgcolor, operator|, operator|=, text, center, Element
#include <ftxui/dom/linear_gradient.hpp> // para LinearGradient::Stop, LinearGradient
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // para Full, Screen
#include <memory> // para allocator, shared_ptr
#include "ftxui/dom/node.hpp" // para Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // para Color, Color::DeepPink1, Color::DeepSkyBlue1, Color::Yellow, ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = text("gradient") | center;
document |= bgcolor(LinearGradient()
.Angle(45)
.Stop(Color::DeepPink1)
.Stop(Color::DeepSkyBlue1));
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Full());
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}
Una clase que representa la configuración para el efecto de color de gradiente lineal.

package_manager

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <chrono> // for operator""s, chrono_literals
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for operator|, text, Element, hbox, bold, color, filler, separator, vbox, window, gauge, Fit, size, dim, EQUAL, WIDTH
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <iostream> // for cout, endl, ostream
#include <list> // for list, operator==, _List_iterator, _List_iterator<>::_Self
#include <memory> // for allocator, shared_ptr, allocator_traits<>::value_type
#include <string> // for string, operator<<, to_string
#include <thread> // for sleep_for
#include <utility> // for move
#include <vector> // for vector
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Green, Color::Red, Color::RedLight, ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
struct Task {
std::string name;
int number_of_threads;
int downloaded;
int size;
};
std::list<Task> remaining_tasks = {
{"contact server ", 10, 0, 6 * 25},
{"download index.html ", 10, 0, 9 * 25},
{"download script.js ", 1, 0, 3 * 25},
{"download style.js ", 1, 0, 4 * 25},
{"download image.png ", 1, 0, 5 * 25},
{"download big_1.png ", 1, 0, 30 * 25},
{"download icon_1.png ", 1, 0, 7 * 25},
{"download icon_2.png ", 1, 0, 8 * 25},
{"download big_2.png ", 1, 0, 30 * 25},
{"download small_1.png ", 1, 0, 10 * 25},
{"download small_2.png ", 1, 0, 11 * 25},
{"download small_3.png ", 1, 0, 12 * 25},
};
std::list<Task> displayed_task;
int remaining_threads = 12;
int nb_queued = (int)remaining_tasks.size();
int nb_active = 0;
int nb_done = 0;
auto to_text = [](int number) {
return text(std::to_string(number)) | size(WIDTH, EQUAL, 3);
};
auto renderTask = [&](const Task& task) {
auto style = (task.downloaded == task.size) ? dim : bold;
return hbox({
text(task.name) | style,
separator(),
to_text(task.downloaded),
text("/"),
to_text(task.size),
separator(),
gauge(task.downloaded / float(task.size)),
});
};
auto renderSummary = [&]() {
auto summary = vbox({
hbox({
text("- done: "),
to_text(nb_done) | bold,
}) | color(Color::Green),
hbox({
text("- active: "),
to_text(nb_active) | bold,
}) | color(Color::RedLight),
hbox({
text("- queue: "),
to_text(nb_queued) | bold,
}) | color(Color::Red),
});
return window(text(" Summary "), summary);
};
auto render = [&]() {
std::vector<Element> entries;
for (auto& task : displayed_task) {
entries.push_back(renderTask(task));
}
return vbox({
// Lista de tareas.
window(text(" Task "), vbox(std::move(entries))),
// Resumen.
hbox({
renderSummary(),
filler(),
}),
});
};
auto updateModel = [&]() {
for (auto& task : displayed_task) {
if (task.downloaded != task.size) {
task.downloaded++;
} else if (task.number_of_threads) {
remaining_threads += task.number_of_threads;
task.number_of_threads = 0;
nb_active--;
nb_done++;
}
}
if (remaining_tasks.size() &&
remaining_tasks.front().number_of_threads <= remaining_threads) {
remaining_threads -= remaining_tasks.front().number_of_threads;
displayed_task.push_back(remaining_tasks.front());
remaining_tasks.pop_front();
nb_queued--;
nb_active++;
}
};
std::string reset_position;
for (;;) {
// Dibujar.
auto document = render();
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
std::cout << reset_position;
screen.Print();
reset_position = screen.ResetPosition();
// Simular tiempo.
using namespace std::chrono_literals;
std::this_thread::sleep_for(0.01s);
// Salir
if (nb_active + nb_queued == 0) {
break;
}
// Actualizar el modelo para el siguiente fotograma.
updateModel();
}
std::cout << std::endl;
}
std::variant< Event, Closure, AnimationTask > Task
Definition task.hpp:14

paragraph

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este codigo fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <chrono> // for operator""s, chrono_literals
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <iostream> // for cout, ostream
#include <memory> // for allocator, shared_ptr
#include <string> // for string, operator<<
#include <thread> // for sleep_for
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for hflow, paragraph, separator, hbox, vbox, filler, operator|, border, Element
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/box.hpp" // for ftxui
using namespace std::chrono_literals;
int main() {
using namespace ftxui;
std::string p =
R"(En la teoría de la probabilidad y la estadística, el teorema de Bayes (alternativamente ley de Bayes o regla de Bayes) describe la probabilidad de un evento, basándose en el conocimiento previo de las condiciones que podrían estar relacionadas con el evento. Por ejemplo, si el cáncer está relacionado con la edad, entonces, utilizando el teorema de Bayes, la edad de una persona puede utilizarse para evaluar con mayor precisión la probabilidad de que tenga cáncer, en comparación con la evaluación de la probabilidad de cáncer realizada sin el conocimiento de la edad de la persona. Una de las muchas aplicaciones del teorema de Bayes es la inferencia bayesiana, un enfoque particular de la inferencia estadística. Cuando se aplica, las probabilidades implicadas en el teorema de Bayes pueden tener diferentes interpretaciones de probabilidad. Con la interpretación de probabilidad bayesiana, el teorema expresa cómo un grado subjetivo de creencia debe cambiar racionalmente para tener en cuenta la disponibilidad de pruebas relacionadas. La inferencia bayesiana es fundamental para la estadística bayesiana.)";
std::string reset_position;
while (true) {
auto document = vbox({
hflow(paragraph(p)),
separator(),
hflow(paragraph(p)),
separator(),
hbox({
hflow(paragraph(p)),
separator(),
hflow(paragraph(p)),
}),
}) |
border;
document = vbox(filler(), document);
// auto screen = Screen::Create(Dimension::Fit(document));
// Render(screen, document);
// screen.Print();
// getchar();
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full());
Render(screen, document);
std::cout << reset_position;
screen.Print();
reset_position = screen.ResetPosition();
std::this_thread::sleep_for(0.01s);
}
return 0;
}

separator

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar
// en el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, center, separator, operator|, flex, Element, vbox, Fit, hbox, border
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = hbox({
text("left-column"),
separator(),
vbox({
center(text("top")) | flex,
separator(),
center(text("bottom")),
}) | flex,
separator(),
text("right-column"),
}) |
border;
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

separator_style

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <iostream> // for endl, cout, ostream
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for text, hbox, separatorDouble, separatorHeavy, separatorLight, vbox, operator|, Element, Fit, borderDouble, borderHeavy, borderLight
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/box.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = vbox({
vbox({
text("separatorLight"),
separatorLight(),
hbox(text("left"), separatorLight(), text("right")),
}) | borderLight,
vbox({
text("separatorDashed"),
separatorDashed(),
hbox(text("left"), separatorDashed(), text("right")),
}) | borderDashed,
vbox({
text("separatorHeavy"),
separatorHeavy(),
hbox(text("left"), separatorHeavy(), text("right")),
}) | borderHeavy,
vbox({
text("separatorDouble"),
separatorDouble(),
hbox(text("left"), separatorDouble(), text("right")),
}) | borderDouble,
});
auto screen =
Screen::Create(Dimension::Fit(document), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
std::cout << std::endl;
}

size

Demo

// Derechos de autor 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for operator|, text, Element, hcenter, Fit, hbox, size, window, Elements, bold, dim, EQUAL, WIDTH
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <memory> // for allocator, shared_ptr
#include <string> // for string, to_string
#include <utility> // for move
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto make_box = [](const std::string& title) {
return window(text(title) | hcenter | bold,
text("content") | hcenter | dim);
};
Elements content;
for (int x = 3; x < 30; ++x) {
content.push_back(make_box(std::to_string(x)) | size(WIDTH, EQUAL, x));
}
auto document = hbox(std::move(content));
auto screen = Screen::Create(Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

spinner

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <chrono> // for operator""s, chrono_literals
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for Element, operator|, separator, filler, hbox, size, spinner, text, vbox, bold, border, Fit, EQUAL, WIDTH
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <iostream> // for cout, endl, ostream
#include <string> // for to_string, operator<<, string
#include <thread> // for sleep_for
#include <utility> // for move
#include <vector> // for vector
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
using namespace std::chrono_literals;
std::string reset_position;
for (int index = 0; index < 200; ++index) {
std::vector<Element> entries;
for (int i = 0; i < 23; ++i) {
if (i != 0) {
entries.push_back(separator());
}
entries.push_back( //
hbox({
text(std::to_string(i)) | size(WIDTH, EQUAL, 2),
separator(),
spinner(i, index) | bold,
}));
}
auto document = hbox({
vbox(std::move(entries)) | border,
filler(),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
std::cout << reset_position;
screen.Print();
reset_position = screen.ResetPosition();
std::this_thread::sleep_for(0.1s);
}
std::cout << std::endl;
}

style_blink

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, operator|, blink, Fit, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
hbox({
text("This text is "),
text("blink") | blink,
text(". Do you like it?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_bold

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // para text, operator|, bold, Fit, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // para Full, Screen
#include <memory> // para allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // para Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // para ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
hbox({
text("Este texto es "),
text("negrita") | bold,
text(". ¿Te gusta?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_color

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in
// the LICENSE file.
#include <ftxui/dom/linear_gradient.hpp> // for LinearGradient
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for text, bgcolor, color, vbox, filler, Fit, hbox
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, operator""_rgb, Color::Black, Color::Blue, Color::BlueLight, Color::Cyan, Color::CyanLight, Color::DeepSkyBlue4, Color::Default, Color::GrayDark, Color::GrayLight, Color::Green, Color::GreenLight, Color::Magenta, Color::MagentaLight, Color::Red, Color::RedLight, Color::SkyBlue1, Color::White, Color::Yellow, Color::YellowLight, ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = hbox({
vbox({
color(Color::Default, text("Default")),
color(Color::Black, text("Black")),
color(Color::GrayDark, text("GrayDark")),
color(Color::GrayLight, text("GrayLight")),
color(Color::White, text("White")),
color(Color::Blue, text("Blue")),
color(Color::BlueLight, text("BlueLight")),
color(Color::Cyan, text("Cyan")),
color(Color::CyanLight, text("CyanLight")),
color(Color::Green, text("Green")),
color(Color::GreenLight, text("GreenLight")),
color(Color::Magenta, text("Magenta")),
color(Color::MagentaLight, text("MagentaLight")),
color(Color::Red, text("Red")),
color(Color::RedLight, text("RedLight")),
color(Color::Yellow, text("Yellow")),
color(Color::YellowLight, text("YellowLight")),
color(0x66ff66_rgb, text("Phosphor")),
color(LinearGradient(Color::SkyBlue1, Color::DeepSkyBlue4),
text("Skyblue to DeepSkyBlue")),
}),
vbox({
bgcolor(Color::Default, text("Default")),
bgcolor(Color::Black, text("Black")),
bgcolor(Color::GrayDark, text("GrayDark")),
bgcolor(Color::GrayLight, text("GrayLight")),
bgcolor(Color::White, text("White")),
bgcolor(Color::Blue, text("Blue")),
bgcolor(Color::BlueLight, text("BlueLight")),
bgcolor(Color::Cyan, text("Cyan")),
bgcolor(Color::CyanLight, text("CyanLight")),
bgcolor(Color::Green, text("Green")),
bgcolor(Color::GreenLight, text("GreenLight")),
bgcolor(Color::Magenta, text("Magenta")),
bgcolor(Color::MagentaLight, text("MagentaLight")),
bgcolor(Color::Red, text("Red")),
bgcolor(Color::RedLight, text("RedLight")),
bgcolor(Color::Yellow, text("Yellow")),
bgcolor(Color::YellowLight, text("YellowLight")),
bgcolor(0x66ff66_rgb, text("Phosphor")),
bgcolor(LinearGradient(Color::SkyBlue1, Color::DeepSkyBlue4),
text("Skyblue to DeepSkyBlue")),
}),
filler(),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_dim

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, operator|, dim, Fit, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
hbox({
text("This text is "),
text("dim") | dim,
text(". Do you like it?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_gallery

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // para text, operator|, Element, bgcolor, color, blink, bold, dim, inverted, underlined, Fit, hbox
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // para Full, Screen
#include <memory> // para allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // para Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // para Color, Color::Blue, ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
// clang-format off
auto document =
hbox({
text("normal") , text(" ") ,
text("bold") | bold , text(" ") ,
text("italic") | italic , text(" ") ,
text("dim") | dim , text(" ") ,
text("inverted") | inverted , text(" ") ,
text("underlined") | underlined , text(" ") ,
text("underlinedDouble") | underlinedDouble , text(" ") ,
text("blink") | blink , text(" ") ,
text("strikethrough") | strikethrough , text(" ") ,
text("color") | color(Color::Blue) , text(" ") ,
text("bgcolor") | bgcolor(Color::Blue) , text(" ") ,
text("hyperlink") | hyperlink("https://github.com/ArthurSonzogni/FTXUI"),
});
// clang-format on
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_hyperlink

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, operator|, bold, Fit, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
hbox({
text("Este texto es un "),
text("hipervínculo") | hyperlink("https://www.google.com"),
text(". ¿Te gusta?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_inverted

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // para texto, operador|, invertido, Ajustar, hbox, Elemento
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // para Completo, Pantalla
#include <memory> // para asignador
#include "ftxui/dom/node.hpp" // para Renderizar
#include "ftxui/screen/color.hpp" // para ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = hbox({
text("Este texto esta "),
text("invertido") | inverted,
text(". Te gusta?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_italic

Demo

// Copyright 2025 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, operator|, inverted, Fit, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = hbox({
text("This text is "),
text("italic") | italic,
text(". Do you like it?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_strikethrough

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, operator|, strikethrough, Fit, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
hbox({
text("Este texto es "),
text("strikethrough") | strikethrough,
text(". ¿Te gusta?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_underlined

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for text, operator|, underlined, Fit, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
hbox({
text("This text is "),
text("underlined") | underlined,
text(". Do you like it?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

style_underlined_double

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // para texto, operator|, underlinedDouble, Fit, hbox, Element
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // para Full, Screen
#include <memory> // para asignador
#include "ftxui/dom/node.hpp" // para Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // para ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
hbox({
text("Este texto está "),
text("subrayado doble") | underlinedDouble,
text(". ¿Te gusta?"),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
return 0;
}

table

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for color, Fit, LIGHT, align_right, bold, DOUBLE
#include <ftxui/dom/table.hpp> // for Table, TableSelection
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Screen
#include <iostream> // for endl, cout, ostream
#include <string> // for basic_string, allocator, string
#include <vector> // for vector
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Blue, Color::Cyan, Color::White, ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto table = Table({
{"Version", "Marketing name", "Release date", "API level", "Runtime"},
{"2.3", "Gingerbread", "February 9 2011", "10", "Dalvik 1.4.0"},
{"4.0", "Ice Cream Sandwich", "October 19 2011", "15", "Dalvik"},
{"4.1", "Jelly Bean", "July 9 2012", "16", "Dalvik"},
{"4.2", "Jelly Bean", "November 13 2012", "17", "Dalvik"},
{"4.3", "Jelly Bean", "July 24 2013", "18", "Dalvik"},
{"4.4", "KitKat", "October 31 2013", "19", "Dalvik and ART"},
{"5.0", "Lollipop", "November 3 2014", "21", "ART"},
{"5.1", "Lollipop", "March 9 2015", "22", "ART"},
{"6.0", "Marshmallow", "October 5 2015", "23", "ART"},
{"7.0", "Nougat", "August 22 2016", "24", "ART"},
{"7.1", "Nougat", "October 4 2016", "25", "ART"},
{"8.0", "Oreo", "August 21 2017", "26", "ART"},
{"8.1", "Oreo", "December 5 2017", "27", "ART"},
{"9", "Pie", "August 6 2018", "28", "ART"},
{"10", "10", "September 3 2019", "29", "ART"},
{"11", "11", "September 8 2020", "30", "ART"},
});
table.SelectAll().Border(LIGHT);
// Añadir borde alrededor de la primera columna.
table.SelectColumn(0).Border(LIGHT);
// Hacer la primera fila en negrita con un borde doble.
table.SelectRow(0).Decorate(bold);
table.SelectRow(0).SeparatorVertical(LIGHT);
table.SelectRow(0).Border(DOUBLE);
// Alinear a la derecha la columna "Release date".
table.SelectColumn(2).DecorateCells(align_right);
// Seleccionar fila desde la segunda hasta la última.
auto content = table.SelectRows(1, -1);
// Alternar entre 3 colores.
content.DecorateCellsAlternateRow(color(Color::Blue), 3, 0);
content.DecorateCellsAlternateRow(color(Color::Cyan), 3, 1);
content.DecorateCellsAlternateRow(color(Color::White), 3, 2);
auto document = table.Render();
auto screen =
Screen::Create(Dimension::Fit(document, /*extend_beyond_screen=*/true));
Render(screen, document);
screen.Print();
std::cout << std::endl;
return 0;
}
void Border(BorderStyle border=LIGHT)
Aplica un border alrededor de la selección.
TableSelection SelectAll()
Selecciona toda la tabla.
Table es una utilidad para dibujar tablas.
Definition table.hpp:36

vbox_hbox

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
// el archivo LICENSE.
#include <stdio.h> // for getchar
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for filler, text, hbox, vbox
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <memory> // for allocator
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto document = //
vbox({
hbox({
text("north-west"),
filler(),
text("north-east"),
}),
filler(),
hbox({
filler(),
text("center"),
filler(),
}),
filler(),
hbox({
text("south-west"),
filler(),
text("south-east"),
}),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full());
Render(screen, document);
screen.Print();
getchar();
return 0;
}

vflow

Demo

// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
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#include <stdio.h> // for getchar
#include <ftxui/dom/elements.hpp> // for operator|, Element, size, text, hcenter, Fit, vflow, window, EQUAL, bold, border, dim, HEIGHT, WIDTH
#include <ftxui/screen/screen.hpp> // for Full, Screen
#include <string> // for allocator, char_traits, operator+, to_string, string
#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for ftxui
int main() {
using namespace ftxui;
auto make_box = [](int dimx, int dimy) {
std::string title = std::to_string(dimx) + "x" + std::to_string(dimy);
return window(text(title) | hcenter | bold,
text("content") | hcenter | dim) |
size(WIDTH, EQUAL, dimx) | size(HEIGHT, EQUAL, dimy);
};
auto document = vflow({
make_box(7, 7),
make_box(7, 5),
make_box(5, 7),
make_box(10, 4),
make_box(10, 4),
make_box(10, 4),
make_box(10, 4),
make_box(11, 4),
make_box(11, 4),
make_box(11, 4),
make_box(11, 4),
make_box(12, 4),
make_box(12, 5),
make_box(12, 4),
make_box(13, 4),
make_box(13, 3),
make_box(13, 3),
make_box(10, 3),
}) |
border;
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
Render(screen, document);
screen.Print();
getchar();
return 0;
}