FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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strikethrough.cpp
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1// Copyright 2023 Arthur Sonzogni. Todos los derechos reservados.
2// El uso de este código fuente se rige por la licencia MIT que se puede encontrar en
3// el archivo LICENSE.
4#include <memory> // for make_shared
5#include <utility> // for move
6
7#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for Element, strikethrough
8#include "ftxui/dom/node.hpp" // for Node
9#include "ftxui/dom/node_decorator.hpp" // for NodeDecorator
10#include "ftxui/screen/box.hpp;" // for Box
11#include "ftxui/screen/screen.hpp;" // for Pixel, Screen
12
13namespace ftxui {
14
15/// @brief Aplica un tachado al texto.
16/// @ingroup dom
18 class Impl : public NodeDecorator {
19 public:
20 using NodeDecorator::NodeDecorator;
21
22 void Render(Screen& screen) override {
23 for (int y = box_.y_min; y <= box_.y_max; ++y) {
24 for (int x = box_.x_min; x <= box_.x_max; ++x) {
25 screen.PixelAt(x, y).strikethrough = true;
26 }
27 }
28 Node::Render(screen);
29 }
30 };
31
32 return std::make_shared<Impl>(std::move(child));
33}
34
35} // namespace ftxui
auto screen
Element strikethrough(Element)
Aplica un tachado al texto.
Una cuadrícula rectangular de píxeles.
Definition screen.hpp:26
El espacio de nombres ftxui:: de FTXUI.
Definition animation.hpp:10
std::shared_ptr< Node > Element
Definition elements.hpp:22