FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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examples/component/button.cpp
// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Tous droits réservés.
// L'utilisation de ce code source est régie par la licence MIT qui peut être trouvée dans
// le fichier LICENSE.
#include <memory> // pour shared_ptr, __shared_ptr_access
#include <string> // pour operator+, to_string
#include "ftxui/component/captured_mouse.hpp" // pour ftxui
#include "ftxui/component/component.hpp" // pour Button, Horizontal, Renderer
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // pour ComponentBase
#include "ftxui/component/screen_interactive.hpp" // pour ScreenInteractive
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // pour separator, gauge, text, Element, operator|, vbox, border
using namespace ftxui;
// Ceci est une fonction utilitaire pour créer un bouton avec un style personnalisé.
// Le style est défini par une fonction lambda qui prend un EntryState et
// retourne un Element.
// Nous utilisons `center` pour centrer le texte à l'intérieur du bouton, puis `border` pour
// ajouter une bordure autour du bouton, et enfin `flex` pour que le bouton remplisse
// l'espace disponible.
auto option = ButtonOption::Animated();
option.transform = [](const EntryState& s) {
auto element = text(s.label);
if (s.focused) {
element |= bold;
}
return element | center | borderEmpty | flex;
};
return option;
}
int main() {
int value = 50;
// clang-format off
auto btn_dec_01 = Button("-1", [&] { value -= 1; }, Style());
auto btn_inc_01 = Button("+1", [&] { value += 1; }, Style());
auto btn_dec_10 = Button("-10", [&] { value -= 10; }, Style());
auto btn_inc_10 = Button("+10", [&] { value += 10; }, Style());
// clang-format on
// L'arbre des composants. Cela définit comment naviguer en utilisant le clavier.
// La `row` sélectionnée est partagée pour obtenir une disposition en grille.
int row = 0;
auto buttons = Container::Vertical({
Container::Horizontal({btn_dec_01, btn_inc_01}, &row) | flex,
Container::Horizontal({btn_dec_10, btn_inc_10}, &row) | flex,
});
// Modifie la manière de les afficher à l'écran :
auto component = Renderer(buttons, [&] {
return vbox({
text("value = " + std::to_string(value)),
separator(),
buttons->Render() | flex,
}) |
flex | border;
});
auto screen = ScreenInteractive::FitComponent();
screen.Loop(component);
return 0;
}
auto screen
ButtonOption Style()
Option pour le composant AnimatedButton.
L'espace de noms FTXUI ftxui::
Definition animation.hpp:10
arguments pour la transformation depuis |ButtonOption|, |CheckboxOption|, |RadioboxOption|,...