FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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examples/component/button_animated.cpp
// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. Tous droits réservés.
// L'utilisation de ce code source est régie par la licence MIT que l'on peut trouver
// dans le fichier LICENSE.
#include <memory> // for shared_ptr, __shared_ptr_access
#include <string> // for operator+, to_string
#include "ftxui/component/captured_mouse.hpp" // for ftxui
#include "ftxui/component/component.hpp" // for Button, Horizontal, Renderer
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // for ComponentBase
#include "ftxui/component/component_options.hpp" // for ButtonOption
#include "ftxui/component/screen_interactive.hpp" // for ScreenInteractive
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for gauge, separator, text, vbox, operator|, Element, border
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Blue, Color::Green, Color::Red
using namespace ftxui;
int main() {
int value = 50;
// L'arbre de composants. Cela définit comment naviguer en utilisant le clavier.
auto buttons = Container::Horizontal({
Button(
"Decrease", [&] { value--; }, ButtonOption::Animated(Color::Red)),
Button(
"Reset", [&] { value = 50; }, ButtonOption::Animated(Color::Green)),
Button(
"Increase", [&] { value++; }, ButtonOption::Animated(Color::Blue)),
});
// Modifier la façon de les afficher à l'écran :
auto component = Renderer(buttons, [&] {
return vbox({
vbox({
text("value = " + std::to_string(value)),
separator(),
gauge(value * 0.01f),
}) | border,
buttons->Render(),
});
});
auto screen = ScreenInteractive::FitComponent();
screen.Loop(component);
return 0;
}
auto screen
L'espace de noms FTXUI ftxui::
Definition animation.hpp:10