FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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examples/component/composition.cpp
// Copyright 2021 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// L'utilisation de ce code source est régie par la licence MIT que l'on peut trouver dans
// le fichier LICENSE.
#include <memory> // for allocator, shared_ptr, __shared_ptr_access
#include <string> // for operator+, to_string
#include "ftxui/component/captured_mouse.hpp" // for ftxui
#include "ftxui/component/component.hpp" // for Button, Horizontal, Renderer
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // for ComponentBase
#include "ftxui/component/screen_interactive.hpp" // for ScreenInteractive
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for text, separator, Element, operator|, vbox, border
using namespace ftxui;
// Un exemple de comment composer plusieurs composants en un seul et maintenir leur
// interactivité.
int main() {
auto left_count = 0;
auto right_count = 0;
auto left_buttons = Container::Horizontal({
Button("Decrease", [&] { left_count--; }),
Button("Increase", [&] { left_count++; }),
});
auto right_buttons = Container::Horizontal({
Button("Decrease", [&] { right_count--; }),
Button("Increase", [&] { right_count++; }),
});
// Renderer décore son enfant avec une nouvelle fonction de rendu. La façon dont les
// enfants réagissent aux événements est maintenue. auto leftpane = Renderer(left_buttons, [&] {
return vbox({
text("This is the left control"),
separator(),
text("Left button count: " + std::to_string(left_count)),
left_buttons->Render(),
}) |
border;
});
auto rightpane = Renderer(right_buttons, [&] {
return vbox({
text("This is the right control"),
separator(),
text("Right button count: " + std::to_string(right_count)),
right_buttons->Render(),
}) |
border;
});
// Container groupe les composants ensemble. Pour rendre un Container::Horizontal,
// il rend ses enfants côte à côte. Il maintient leur interactivité et
// fournit la logique pour naviguer de l'un à l'autre en utilisant les touches fléchées. auto composition = Container::Horizontal({leftpane, rightpane});
auto screen = ScreenInteractive::FitComponent();
screen.Loop(composition);
return 0;
}
// Merci à Chris Morgan pour cet exemple !
auto rightpane
auto screen
L'espace de noms FTXUI ftxui::
Definition animation.hpp:10