FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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examples/component/focus.cpp
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1// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
2// L'utilisation de ce code source est régie par la licence MIT qui peut être
3// trouvée dans le fichier LICENSE.
4#include <memory> // for allocator, shared_ptr, __shared_ptr_access
5#include <string> // for operator+, char_traits, to_string, string
6#include <vector> // for vector
7
8#include "ftxui/component/captured_mouse.hpp" // for ftxui
9#include "ftxui/component/component.hpp" // for Slider, Renderer, Vertical
10#include "ftxui/component/component_base.hpp" // for ComponentBase
11#include "ftxui/component/screen_interactive.hpp" // for ScreenInteractive
12#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for Elements, Element, operator|, separator, text, focusPositionRelative, size, border, flex, frame, bgcolor, gridbox, vbox, EQUAL, center, HEIGHT, WIDTH
13#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color
14
15using namespace ftxui;
16
17Element make_box(int x, int y) {
18 std::string title = "(" + std::to_string(x) + ", " + std::to_string(y) + ")";
19 return text(title) | center | size(WIDTH, EQUAL, 18) |
20 size(HEIGHT, EQUAL, 9) | border |
21 bgcolor(Color::HSV(x * 255 / 15, 255, y * 255 / 15));
22};
23
25 std::vector<Elements> rows;
26 for (int i = 0; i < 15; i++) {
27 std::vector<Element> cols;
28 for (int j = 0; j < 15; j++) {
29 cols.push_back(make_box(i, j));
30 }
31 rows.push_back(cols);
32 }
33
34 return gridbox(rows);
35};
36
37int main() {
38 float focus_x = 0.5f;
39 float focus_y = 0.5f;
40
41 auto slider_x = Slider("x", &focus_x, 0.f, 1.f, 0.01f);
42 auto slider_y = Slider("y", &focus_y, 0.f, 1.f, 0.01f);
43
44 auto renderer = Renderer(
45 Container::Vertical({
46 slider_x,
47 slider_y,
48 }),
49 [&] {
50 auto title = "focusPositionRelative(" + //
51 std::to_string(focus_x) + ", " + //
52 std::to_string(focus_y) + ")"; //
53 return vbox({
54 text(title),
55 separator(),
56 slider_x->Render(),
57 slider_y->Render(),
58 separator(),
59 make_grid() | focusPositionRelative(focus_x, focus_y) |
60 frame | flex,
61 }) |
62 border;
63 });
64
66 screen.Loop(renderer);
67
68 return 0;
69}
auto screen
Element make_grid()
Element make_box(int x, int y)
static ScreenInteractive Fullscreen()
Component Renderer(Component child, std::function< Element()>)
Renvoie un nouveau composant, similaire à |child|, mais utilisant |render| comme événement Component:...
virtual void Render(Screen &screen)
Decorator bgcolor(Color)
Décore en utilisant une couleur d'arrière-plan.
Decorator focusPositionRelative(float x, float y)
Utilisé à l'intérieur d'un frame, cela force la vue à être défilée vers une position donnée....
Decorator size(WidthOrHeight, Constraint, int value)
Applique une contrainte sur la taille d'un élément.
Element flex(Element)
Permet à un élément enfant de s'étendre proportionnellement à l'espace restant dans un conteneur.
Definition flex.cpp:123
Element text(std::wstring text)
Affiche un morceau de texte unicode.
Definition text.cpp:160
Element separator()
Dessine une séparation verticale ou horizontale entre deux autres éléments.
Element vbox(Elements)
Un conteneur affichant les éléments verticalement un par un.
Definition vbox.cpp:96
static Color HSV(uint8_t hue, uint8_t saturation, uint8_t value)
Construit une couleur à partir de sa représentation HSV. https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV.
L'espace de noms FTXUI ftxui::
Definition animation.hpp:10
std::shared_ptr< Node > Element
Definition elements.hpp:22
Component Slider(SliderOption< T > options)
Un curseur dans n'importe quelle direction.
Element gridbox(std::vector< Elements > lines)
Un conteneur affichant une grille d'éléments.