FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
Chargement...
Recherche...
Aucune correspondance
examples/component/renderer.cpp
// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// Utilisation de ce code source régie par la licence MIT qui peut être trouvée dans
// le fichier LICENSE.
#include <memory> // pour shared_ptr, allocator, __shared_ptr_access
#include "ftxui/component/captured_mouse.hpp" // pour ftxui
#include "ftxui/component/component.hpp" // pour Renderer, Button, Vertical
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // pour ComponentBase
#include "ftxui/component/screen_interactive.hpp" // pour ScreenInteractive
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // pour operator|, Element, text, bold, border, center, color
#include "ftxui/screen/color.hpp" // pour Color, Color::Red
int main() {
using namespace ftxui;
auto screen = ScreenInteractive::FitComponent();
// Un Renderer() est un composant utilisant une fonction lambda comme paramètre pour
// se rendre.
// 1. Exemple de rendu focusable :
auto renderer_focusable = Renderer([](bool focused) {
if (focused) {
return text("RENDU FOCUSABLE()") | center | bold | border;
} else {
return text(" Rendu focusable() ") | center | border;
}
});
// 2. Exemples d'un rendu non focusable.
auto renderer_non_focusable = Renderer([&] {
return text("~~~~~ Rendu non focusable() ~~~~~"); //
});
// 3. Renderer peut envelopper d'autres composants pour redéfinir leur fonction Render().
auto button = Button("Bouton quitter enveloppé", screen.ExitLoopClosure());
auto renderer_wrap = Renderer(button, [&] {
if (button->Focused()) {
return button->Render() | bold | color(Color::Red);
} else {
return button->Render();
}
});
// Rendons tout le monde :
screen.Loop(Container::Vertical({
renderer_focusable,
renderer_non_focusable,
renderer_wrap,
}));
}
auto screen
Element color(const LinearGradient &gradient, Element child)
Définit la couleur de premier plan d'un élément avec un effet de dégradé linéaire.
L'espace de noms FTXUI ftxui::
Definition animation.hpp:10