18class Focus :
public Node {
20 explicit Focus(
Elements children) : Node(std::move(children)) {}
22 void ComputeRequirement()
override {
24 requirement_ = children_[0]->requirement();
25 requirement_.focused.enabled =
true;
26 requirement_.focused.node =
this;
27 requirement_.focused.box.x_min = 0;
28 requirement_.focused.box.y_min = 0;
29 requirement_.focused.box.x_max = requirement_.min_x - 1;
30 requirement_.focused.box.y_max = requirement_.min_y - 1;
33 void SetBox(Box box)
override {
35 children_[0]->SetBox(box);
39class Frame :
public Node {
41 Frame(
Elements children,
bool x_frame,
bool y_frame)
42 : Node(std::move(children)), x_frame_(x_frame), y_frame_(y_frame) {}
44 void SetBox(Box box)
override {
46 auto& focused_box = requirement_.focused.box;
47 Box children_box = box;
50 const int external_dimx = box.x_max - box.x_min;
51 const int internal_dimx = std::max(requirement_.min_x, external_dimx);
52 const int focused_dimx = focused_box.x_max - focused_box.x_min;
53 int dx = focused_box.x_min - external_dimx / 2 + focused_dimx / 2;
54 dx = std::max(0, std::min(internal_dimx - external_dimx - 1, dx));
55 children_box.x_min = box.x_min - dx;
56 children_box.x_max = box.x_min + internal_dimx - dx;
60 const int external_dimy = box.y_max - box.y_min;
61 const int internal_dimy = std::max(requirement_.min_y, external_dimy);
62 const int focused_dimy = focused_box.y_max - focused_box.y_min;
63 int dy = focused_box.y_min - external_dimy / 2 + focused_dimy / 2;
64 dy = std::max(0, std::min(internal_dimy - external_dimy - 1, dy));
65 children_box.y_min = box.y_min - dy;
66 children_box.y_max = box.y_min + internal_dimy - dy;
69 children_[0]->SetBox(children_box);
73 const AutoReset<Box> stencil(&
screen.stencil,
75 children_[0]->Render(
screen);
83class FocusCursor :
public Focus {
86 : Focus(std::move(children)), shape_(shape) {}
89 void ComputeRequirement()
override {
90 Focus::ComputeRequirement();
91 requirement_.focused.cursor_shape = shape_;
102 return std::make_shared<Focus>(unpack(std::move(child)));
109 return focus(std::move(child));
119 return std::make_shared<Frame>(unpack(std::move(child)),
true,
true);
127 return std::make_shared<Frame>(unpack(std::move(child)),
true,
false);
135 return std::make_shared<Frame>(unpack(std::move(child)),
false,
true);
148 return std::make_shared<FocusCursor>(unpack(std::move(child)),
162 return std::make_shared<FocusCursor>(unpack(std::move(child)),
176 return std::make_shared<FocusCursor>(unpack(std::move(child)),
190 return std::make_shared<FocusCursor>(unpack(std::move(child)),
204 return std::make_shared<FocusCursor>(unpack(std::move(child)),
218 return std::make_shared<FocusCursor>(unpack(std::move(child)),
virtual void SetBox(Box box)
Assigne une position et une dimension à un élément pour le dessin.
virtual void ComputeRequirement()
Calcule l'espace nécessaire à un élément.
Element focusCursorBarBlinking(Element)
Identique à focus, mais définit la forme du curseur comme une barre clignotante.
Element focusCursorUnderlineBlinking(Element)
Identique à focus, mais définit la forme du curseur comme un soulignement clignotant.
Element focusCursorBar(Element)
Identique à focus, mais définit la forme du curseur comme un bloc fixe.
Element focusCursorBlock(Element)
Identique à focus, mais définit la forme du curseur comme un bloc fixe.
Element focusCursorUnderline(Element)
Identique à focus, mais définit la forme du curseur comme un soulignement fixe.
Element focus(Element)
Définit l'élément child comme étant celui qui est focalisé parmi ses frères.
Element focusCursorBlockBlinking(Element)
Identique à focus, mais définit la forme du curseur comme un bloc clignotant.
static auto Intersection(Box a, Box b) -> Box
L'espace de noms FTXUI ftxui::
std::shared_ptr< Node > Element
Element xframe(Element)
Identique à frame, mais seulement sur l'axe x.
std::vector< Element > Elements
Element yframe(Element)
Identique à frame, mais seulement sur l'axe y.
Element select(Element e)
Définit l'élément child comme étant celui qui est focalisé parmi ses frères.
Element frame(Element)
Permet à un élément d'être affiché dans une zone 'virtuelle'. Sa taille peut être plus grande que son...
void Render(Screen &screen, const Element &element)