7#include <initializer_list>
17bool IsCell(
int x,
int y) {
18 return x % 2 == 1 && y % 2 == 1;
22static std::string charset[6][6] = {
23 {
"┌",
"┐",
"└",
"┘",
"─",
"│"},
24 {
"┏",
"┓",
"┗",
"┛",
"╍",
"╏"},
25 {
"┏",
"┓",
"┗",
"┛",
"━",
"┃"},
26 {
"╔",
"╗",
"╚",
"╝",
"═",
"║"},
27 {
"╭",
"╮",
"╰",
"╯",
"─",
"│"},
28 {
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" "},
31int Wrap(
int input,
int modulo) {
38void Order(
int& a,
int& b) {
54 std::vector<std::vector<Element>> output;
55 output.reserve(input.size());
56 for (
auto& row : input) {
57 output.emplace_back();
58 auto& output_row = output.back();
59 output_row.reserve(row.size());
60 for (
auto& cell : row) {
61 output_row.push_back(
text(std::move(cell)));
64 Initialize(std::move(output));
70 Initialize(std::move(input));
75Table::Table(std::initializer_list<std::vector<std::string>> init) {
76 std::vector<std::vector<Element>> input;
77 for (
const auto& row : init) {
78 std::vector<Element> output_row;
79 output_row.reserve(row.size());
80 for (
const auto& cell : row) {
81 output_row.push_back(
text(cell));
83 input.push_back(std::move(output_row));
85 Initialize(std::move(input));
89void Table::Initialize(std::vector<std::vector<Element>> input) {
90 input_dim_y_ =
static_cast<int>(input.size());
92 for (
auto& row : input) {
93 input_dim_x_ = std::max(input_dim_x_,
int(row.size()));
96 dim_y_ = 2 * input_dim_y_ + 1;
97 dim_x_ = 2 * input_dim_x_ + 1;
100 elements_.resize(dim_y_);
101 for (
int y = 0; y < dim_y_; ++y) {
102 elements_[y].resize(dim_x_);
108 for (
auto& row : input) {
110 for (
auto& cell : row) {
111 elements_[y][x] = std::move(cell);
119 for (
int y = 0; y < dim_y_; ++y) {
120 for (
int x = 0; x < dim_x_; ++x) {
121 auto& element = elements_[y][x];
183 column_min =
Wrap(column_min, input_dim_x_);
184 column_max =
Wrap(column_max, input_dim_x_);
185 Order(column_min, column_max);
186 row_min =
Wrap(row_min, input_dim_y_);
187 row_max =
Wrap(row_max, input_dim_y_);
188 Order(row_min, row_max);
191 output.table_ =
this;
192 output.x_min_ = 2 * column_min;
193 output.x_max_ = 2 * column_max + 2;
194 output.y_min_ = 2 * row_min;
195 output.y_max_ = 2 * row_max + 2;
202 output.table_ =
this;
204 output.x_max_ = dim_x_ - 1;
206 output.y_max_ = dim_y_ - 1;
213 for (
int y = 0; y < dim_y_; ++y) {
214 for (
int x = 0; x < dim_x_; ++x) {
215 auto& it = elements_[y][x];
218 if ((x + y) % 2 == 1) {
219 it = std::move(it) |
flex;
224 if ((x % 2) == 1 && (y % 2) == 1) {
235 return gridbox(std::move(elements_));
243 for (
int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
244 for (
int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
245 Element& e = table_->elements_[y][x];
246 e = std::move(e) | decorator;
256 for (
int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
257 for (
int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
258 if (y % 2 == 1 && x % 2 == 1) {
259 Element& e = table_->elements_[y][x];
260 e = std::move(e) | decorator;
275 for (
int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
276 for (
int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
277 if (y % 2 == 1 && (x / 2) % modulo == shift) {
278 Element& e = table_->elements_[y][x];
279 e = std::move(e) | decorator;
294 for (
int y = y_min_ + 1; y <= y_max_ - 1; ++y) {
295 for (
int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
296 if (y % 2 == 1 && (y / 2) % modulo == shift) {
297 Element& e = table_->elements_[y][x];
298 e = std::move(e) | decorator;
309 for (
int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
310 for (
int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
311 if (y % 2 == 1 && x % 2 == 1 && ((x / 2) % modulo == shift)) {
312 Element& e = table_->elements_[y][x];
313 e = std::move(e) | decorator;
325void TableSelection::DecorateCellsAlternateRow(
Decorator decorator,
328 for (
int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
329 for (
int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
330 if (y % 2 == 1 && x % 2 == 1 && ((y / 2) % modulo == shift)) {
331 Element& e = table_->elements_[y][x];
332 e = std::move(e) | decorator;
344 BorderBottom(border);
347 table_->elements_[y_min_][x_min_] = text(charset[border][0]) | automerge;
349 table_->elements_[y_min_][x_max_] = text(charset[border][1]) | automerge;
351 table_->elements_[y_max_][x_min_] = text(charset[border][2]) | automerge;
353 table_->elements_[y_max_][x_max_] = text(charset[border][3]) | automerge;
359 for (
int y = y_min_ + 1; y <= y_max_ - 1; ++y) {
360 for (
int x = x_min_ + 1; x <= x_max_ - 1; ++x) {
361 if (y % 2 == 0 || x % 2 == 0) {
362 Element& e = table_->elements_[y][x];
364 ? separatorCharacter(charset[border][5]) | automerge
365 : separatorCharacter(charset[border][4]) | automerge;
374 for (
int y = y_min_ + 1; y <= y_max_ - 1; ++y) {
375 for (
int x = x_min_ + 1; x <= x_max_ - 1; ++x) {
377 table_->elements_[y][x] =
378 separatorCharacter(charset[border][5]) | automerge;
387 for (
int y = y_min_ + 1; y <= y_max_ - 1; ++y) {
388 for (
int x = x_min_ + 1; x <= x_max_ - 1; ++x) {
390 table_->elements_[y][x] =
391 separatorCharacter(charset[border][4]) | automerge;
400 for (
int y = y_min_; y <= y_max_; y++) {
401 table_->elements_[y][x_min_] =
402 separatorCharacter(charset[border][5]) | automerge;
409 for (
int y = y_min_; y <= y_max_; y++) {
410 table_->elements_[y][x_max_] =
411 separatorCharacter(charset[border][5]) | automerge;
418 for (
int x = x_min_; x <= x_max_; x++) {
419 table_->elements_[y_min_][x] =
420 separatorCharacter(charset[border][4]) | automerge;
427 for (
int x = x_min_; x <= x_max_; x++) {
428 table_->elements_[y_max_][x] =
429 separatorCharacter(charset[border][4]) | automerge;
void DecorateAlternateColumn(Decorator, int modulo=2, int shift=0)
Applique le décorateur à la sélection. Ceci décore uniquement les lignes modulo modulo avec un décala...
void DecorateCells(Decorator)
Applique le décorateur à la sélection.
void Decorate(Decorator)
Applique le décorateur à la sélection. Ceci décore à la fois les cellules, les lignes et les coins.
void DecorateAlternateRow(Decorator, int modulo=2, int shift=0)
Applique le décorateur à la sélection. Ceci décore uniquement les lignes modulo modulo avec un décala...
Component Wrap(std::string name, Component component)
Element Render()
Rend la table.
Table()
Crée une table vide.
TableSelection SelectCell(int column, int row)
Sélectionne une cellule de la table.
TableSelection SelectColumn(int column_index)
Sélectionne une colonne de la table.
TableSelection SelectRow(int row_index)
Sélectionne une ligne de la table.
TableSelection SelectColumns(int column_min, int column_max)
Sélectionne une plage de colonnes de la table.
TableSelection SelectRows(int row_min, int row_max)
Sélectionne une plage de lignes de la table.
TableSelection SelectAll()
Sélectionne toute la table.
TableSelection SelectRectangle(int column_min, int column_max, int row_min, int row_max)
Sélectionne un rectangle de la table.
Decorator size(WidthOrHeight, Constraint, int value)
Applique une contrainte sur la taille d'un élément.
Element flex(Element)
Permet à un élément enfant de s'étendre proportionnellement à l'espace restant dans un conteneur.
Element flex_shrink(Element)
Minimiser si nécessaire.
Element text(std::wstring text)
Affiche un morceau de texte unicode.
BorderStyle
BorderStyle est une énumération qui représente les différents styles de bordures pouvant être appliqu...
L'espace de noms FTXUI ftxui::
std::function< Element(Element)> Decorator
std::shared_ptr< Node > Element
Element gridbox(std::vector< Elements > lines)
Un conteneur affichant une grille d'éléments.