FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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src/ftxui/dom/table.cpp
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1// Copyright 2021 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
2// Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in
3// the LICENSE file.
4#include "ftxui/dom/table.hpp"
5
6#include <algorithm> // for max
7#include <initializer_list> // for initializer_list
8#include <memory> // for allocator, shared_ptr, allocator_traits<>::value_type
9#include <utility> // for move, swap
10#include <vector> // for vector
11
12#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for Element, operator|, text, separatorCharacter, Elements, BorderStyle, Decorator, emptyElement, size, gridbox, EQUAL, flex, flex_shrink, HEIGHT, WIDTH
13
14namespace ftxui {
15namespace {
16
17bool IsCell(int x, int y) {
18 return x % 2 == 1 && y % 2 == 1;
19}
20
21// NOLINTNEXTLINE
22static std::string charset[6][6] = {
23 {"┌", "┐", "└", "┘", "─", "│"}, // LIGHT
24 {"┏", "┓", "┗", "┛", "╍", "╏"}, // DASHED
25 {"┏", "┓", "┗", "┛", "━", "┃"}, // HEAVY
26 {"╔", "╗", "╚", "╝", "═", "║"}, // DOUBLE
27 {"╭", "╮", "╰", "╯", "─", "│"}, // ROUNDED
28 {" ", " ", " ", " ", " ", " "}, // EMPTY
29};
30
31int Wrap(int input, int modulo) {
32 input %= modulo;
33 input += modulo;
34 input %= modulo;
35 return input;
36}
37
38void Order(int& a, int& b) {
39 if (a >= b) {
40 std::swap(a, b);
41 }
42}
43
44} // namespace
45
46/// @brief Crée une table vide.
48 Initialize({});
49}
50
51/// @brief Crée une table à partir d'un vecteur de vecteurs de chaînes de caractères.
52/// @param input Les données d'entrée.
53Table::Table(std::vector<std::vector<std::string>> input) {
54 std::vector<std::vector<Element>> output;
55 output.reserve(input.size());
56 for (auto& row : input) {
57 output.emplace_back();
58 auto& output_row = output.back();
59 output_row.reserve(row.size());
60 for (auto& cell : row) {
61 output_row.push_back(text(std::move(cell)));
62 }
63 }
64 Initialize(std::move(output));
65}
66
67/// @brief Crée une table à partir d'un vecteur de vecteurs d'éléments.
68/// @param input Les éléments d'entrée.
69Table::Table(std::vector<std::vector<Element>> input) {
70 Initialize(std::move(input));
71}
72
73// @brief Crée une table à partir d'une liste de listes de chaînes de caractères.
74// @param init Les données d'entrée.
75Table::Table(std::initializer_list<std::vector<std::string>> init) {
76 std::vector<std::vector<Element>> input;
77 for (const auto& row : init) {
78 std::vector<Element> output_row;
79 output_row.reserve(row.size());
80 for (const auto& cell : row) {
81 output_row.push_back(text(cell));
82 }
83 input.push_back(std::move(output_row));
84 }
85 Initialize(std::move(input));
86}
87
88// private
89void Table::Initialize(std::vector<std::vector<Element>> input) {
90 input_dim_y_ = static_cast<int>(input.size());
91 input_dim_x_ = 0;
92 for (auto& row : input) {
93 input_dim_x_ = std::max(input_dim_x_, int(row.size()));
94 }
95
96 dim_y_ = 2 * input_dim_y_ + 1;
97 dim_x_ = 2 * input_dim_x_ + 1;
98
99 // Reserve space.
100 elements_.resize(dim_y_);
101 for (int y = 0; y < dim_y_; ++y) {
102 elements_[y].resize(dim_x_);
103 }
104
105 // Transfert elements_ from |input| toward |elements_|.
106 {
107 int y = 1;
108 for (auto& row : input) {
109 int x = 1;
110 for (auto& cell : row) {
111 elements_[y][x] = std::move(cell);
112 x += 2;
113 }
114 y += 2;
115 }
116 }
117
118 // Add empty element for the border.
119 for (int y = 0; y < dim_y_; ++y) {
120 for (int x = 0; x < dim_x_; ++x) {
121 auto& element = elements_[y][x];
122
123 if (IsCell(x, y)) {
124 if (!element) {
125 element = emptyElement();
126 }
127 continue;
128 }
129
130 element = emptyElement();
131 }
132 }
133}
134
135/// @brief Sélectionne une ligne de la table.
136/// @param index L'indice de la ligne à sélectionner.
137/// @note Vous pouvez utiliser des indices négatifs pour sélectionner à partir de la fin.
139 return SelectRectangle(0, -1, index, index);
140}
141
142/// @brief Sélectionne une plage de lignes de la table.
143/// @param row_min La première ligne à sélectionner.
144/// @param row_max La dernière ligne à sélectionner.
145/// @note Vous pouvez utiliser des indices négatifs pour sélectionner à partir de la fin.
146TableSelection Table::SelectRows(int row_min, int row_max) {
147 return SelectRectangle(0, -1, row_min, row_max);
148}
149
150/// @brief Sélectionne une colonne de la table.
151/// @param index L'indice de la colonne à sélectionner.
152/// @note Vous pouvez utiliser des indices négatifs pour sélectionner à partir de la fin.
154 return SelectRectangle(index, index, 0, -1);
155}
156
157/// @brief Sélectionne une plage de colonnes de la table.
158/// @param column_min La première colonne à sélectionner.
159/// @param column_max La dernière colonne à sélectionner.
160/// @note Vous pouvez utiliser des indices négatifs pour sélectionner à partir de la fin.
161TableSelection Table::SelectColumns(int column_min, int column_max) {
162 return SelectRectangle(column_min, column_max, 0, -1);
163}
164
165/// @brief Sélectionne une cellule de la table.
166/// @param column La colonne de la cellule à sélectionner.
167/// @param row La ligne de la cellule à sélectionner.
168/// @note Vous pouvez utiliser des indices négatifs pour sélectionner à partir de la fin.
169TableSelection Table::SelectCell(int column, int row) {
170 return SelectRectangle(column, column, row, row);
171}
172
173/// @brief Sélectionne un rectangle de la table.
174/// @param column_min La première colonne à sélectionner.
175/// @param column_max La dernière colonne à sélectionner.
176/// @param row_min La première ligne à sélectionner.
177/// @param row_max La dernière ligne à sélectionner.
178/// @note Vous pouvez utiliser des indices négatifs pour sélectionner à partir de la fin.
180 int column_max,
181 int row_min,
182 int row_max) {
183 column_min = Wrap(column_min, input_dim_x_);
184 column_max = Wrap(column_max, input_dim_x_);
185 Order(column_min, column_max);
186 row_min = Wrap(row_min, input_dim_y_);
187 row_max = Wrap(row_max, input_dim_y_);
188 Order(row_min, row_max);
189
190 TableSelection output; // NOLINT
191 output.table_ = this;
192 output.x_min_ = 2 * column_min;
193 output.x_max_ = 2 * column_max + 2;
194 output.y_min_ = 2 * row_min;
195 output.y_max_ = 2 * row_max + 2;
196 return output;
197}
198
199/// @brief Sélectionne toute la table.
201 TableSelection output; // NOLINT
202 output.table_ = this;
203 output.x_min_ = 0;
204 output.x_max_ = dim_x_ - 1;
205 output.y_min_ = 0;
206 output.y_max_ = dim_y_ - 1;
207 return output;
208}
209
210/// @brief Rend la table.
211/// @return La table rendue. C'est un élément que vous pouvez dessiner.
213 for (int y = 0; y < dim_y_; ++y) {
214 for (int x = 0; x < dim_x_; ++x) {
215 auto& it = elements_[y][x];
216
217 // Line
218 if ((x + y) % 2 == 1) {
219 it = std::move(it) | flex;
220 continue;
221 }
222
223 // Cells
224 if ((x % 2) == 1 && (y % 2) == 1) {
225 it = std::move(it) | flex_shrink;
226 continue;
227 }
228
229 // Corners
230 it = std::move(it) | size(WIDTH, EQUAL, 0) | size(HEIGHT, EQUAL, 0);
231 }
232 }
233 dim_x_ = 0;
234 dim_y_ = 0;
235 return gridbox(std::move(elements_));
236}
237
238/// @brief Applique le décorateur à la sélection.
239/// Ceci décore à la fois les cellules, les lignes et les coins.
240/// @param decorator Le décorateur à appliquer.
241// NOLINTNEXTLINE
243 for (int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
244 for (int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
245 Element& e = table_->elements_[y][x];
246 e = std::move(e) | decorator;
247 }
248 }
249}
250
251/// @brief Applique le décorateur à la sélection.
252/// @param decorator Le décorateur à appliquer.
253/// Ceci décore uniquement les cellules.
254// NOLINTNEXTLINE
256 for (int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
257 for (int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
258 if (y % 2 == 1 && x % 2 == 1) {
259 Element& e = table_->elements_[y][x];
260 e = std::move(e) | decorator;
261 }
262 }
263 }
264}
265
266/// @brief Applique le décorateur à la sélection.
267/// Ceci décore uniquement les lignes modulo `modulo` avec un décalage de `shift`.
268/// @param decorator Le décorateur à appliquer.
269/// @param modulo Le modulo des lignes à décorer.
270/// @param shift Le décalage des lignes à décorer.
271// NOLINTNEXTLINE
273 int modulo,
274 int shift) {
275 for (int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
276 for (int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
277 if (y % 2 == 1 && (x / 2) % modulo == shift) {
278 Element& e = table_->elements_[y][x];
279 e = std::move(e) | decorator;
280 }
281 }
282 }
283}
284
285/// @brief Applique le décorateur à la sélection.
286/// Ceci décore uniquement les lignes modulo `modulo` avec un décalage de `shift`.
287/// @param decorator Le décorateur à appliquer.
288/// @param modulo Le modulo des lignes à décorer.
289/// @param shift Le décalage des lignes à décorer.
290// NOLINTNEXTLINE
292 int modulo,
293 int shift) {
294 for (int y = y_min_ + 1; y <= y_max_ - 1; ++y) {
295 for (int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
296 if (y % 2 == 1 && (y / 2) % modulo == shift) {
297 Element& e = table_->elements_[y][x];
298 e = std::move(e) | decorator;
299 }
300 }
301 }
302}
303
304/// @brief Applique le décorateur à la sélection.
305/// Ceci décore uniquement les coins modulo `modulo` avec un décalage de `shift`.
306/// @param decorator Le décorateur à appliquer.
307/// @param modulo Le modulo des coins à décorer.
308/// @param shift Le décalage des coins à décorer. {
309 for (int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
310 for (int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
311 if (y % 2 == 1 && x % 2 == 1 && ((x / 2) % modulo == shift)) {
312 Element& e = table_->elements_[y][x];
313 e = std::move(e) | decorator;
314 }
315 }
316 }
317}
318
319/// @brief Applique le décorateur à la sélection.
320/// Ceci décore uniquement les coins modulo `modulo` avec un décalage de `shift`.
321/// @param decorator Le décorateur à appliquer.
322/// @param modulo Le modulo des coins à décorer.
323/// @param shift Le décalage des coins à décorer.
324// NOLINTNEXTLINE
325void TableSelection::DecorateCellsAlternateRow(Decorator decorator,
326 int modulo,
327 int shift) {
328 for (int y = y_min_; y <= y_max_; ++y) {
329 for (int x = x_min_; x <= x_max_; ++x) {
330 if (y % 2 == 1 && x % 2 == 1 && ((y / 2) % modulo == shift)) {
331 Element& e = table_->elements_[y][x];
332 e = std::move(e) | decorator;
333 }
334 }
335 }
336}
337
338/// @brief Applique une `bordure` autour de la sélection.
339/// @param border Le style de bordure à appliquer.
340void TableSelection::Border(BorderStyle border) {
341 BorderLeft(border);
342 BorderRight(border);
343 BorderTop(border);
344 BorderBottom(border);
345
346 // NOLINTNEXTLINE
347 table_->elements_[y_min_][x_min_] = text(charset[border][0]) | automerge;
348 // NOLINTNEXTLINE
349 table_->elements_[y_min_][x_max_] = text(charset[border][1]) | automerge;
350 // NOLINTNEXTLINE
351 table_->elements_[y_max_][x_min_] = text(charset[border][2]) | automerge;
352 // NOLINTNEXTLINE
353 table_->elements_[y_max_][x_max_] = text(charset[border][3]) | automerge;
354}
355
356/// @brief Dessine des lignes de séparation dans la sélection.
357/// @param border Le style de bordure à appliquer.
358void TableSelection::Separator(BorderStyle border) {
359 for (int y = y_min_ + 1; y <= y_max_ - 1; ++y) {
360 for (int x = x_min_ + 1; x <= x_max_ - 1; ++x) {
361 if (y % 2 == 0 || x % 2 == 0) {
362 Element& e = table_->elements_[y][x];
363 e = (y % 2 == 1)
364 ? separatorCharacter(charset[border][5]) | automerge // NOLINT
365 : separatorCharacter(charset[border][4]) | automerge; // NOLINT
366 }
367 }
368 }
369}
370
371/// @brief Dessine des lignes de séparation verticales dans la sélection.
372/// @param border Le style de bordure à appliquer.
373void TableSelection::SeparatorVertical(BorderStyle border) {
374 for (int y = y_min_ + 1; y <= y_max_ - 1; ++y) {
375 for (int x = x_min_ + 1; x <= x_max_ - 1; ++x) {
376 if (x % 2 == 0) {
377 table_->elements_[y][x] =
378 separatorCharacter(charset[border][5]) | automerge; // NOLINT
379 }
380 }
381 }
382}
383
384/// @brief Dessine des lignes de séparation horizontales dans la sélection.
385/// @param border Le style de bordure à appliquer.
386void TableSelection::SeparatorHorizontal(BorderStyle border) {
387 for (int y = y_min_ + 1; y <= y_max_ - 1; ++y) {
388 for (int x = x_min_ + 1; x <= x_max_ - 1; ++x) {
389 if (y % 2 == 0) {
390 table_->elements_[y][x] =
391 separatorCharacter(charset[border][4]) | automerge; // NOLINT
392 }
393 }
394 }
395}
396
397/// @brief Dessine des lignes de séparation sur le côté gauche de la sélection.
398/// @param border Le style de bordure à appliquer.
399void TableSelection::BorderLeft(BorderStyle border) {
400 for (int y = y_min_; y <= y_max_; y++) {
401 table_->elements_[y][x_min_] =
402 separatorCharacter(charset[border][5]) | automerge; // NOLINT
403 }
404}
405
406/// @brief Dessine des lignes de séparation sur le côté droit de la sélection.
407/// @param border Le style de bordure à appliquer.
408void TableSelection::BorderRight(BorderStyle border) {
409 for (int y = y_min_; y <= y_max_; y++) {
410 table_->elements_[y][x_max_] =
411 separatorCharacter(charset[border][5]) | automerge; // NOLINT
412 }
413}
414
415/// @brief Dessine des lignes de séparation sur le côté supérieur de la sélection.
416/// @param border Le style de bordure à appliquer.
417void TableSelection::BorderTop(BorderStyle border) {
418 for (int x = x_min_; x <= x_max_; x++) {
419 table_->elements_[y_min_][x] =
420 separatorCharacter(charset[border][4]) | automerge; // NOLINT
421 }
422}
423
424/// @brief Dessine des lignes de séparation sur le côté inférieur de la sélection.
425/// @param border Le style de bordure à appliquer.
426void TableSelection::BorderBottom(BorderStyle border) {
427 for (int x = x_min_; x <= x_max_; x++) {
428 table_->elements_[y_max_][x] =
429 separatorCharacter(charset[border][4]) | automerge; // NOLINT
430 }
431}
432
433} // namespace ftxui
void DecorateAlternateColumn(Decorator, int modulo=2, int shift=0)
Applique le décorateur à la sélection. Ceci décore uniquement les lignes modulo modulo avec un décala...
void DecorateCells(Decorator)
Applique le décorateur à la sélection.
void Decorate(Decorator)
Applique le décorateur à la sélection. Ceci décore à la fois les cellules, les lignes et les coins.
void DecorateAlternateRow(Decorator, int modulo=2, int shift=0)
Applique le décorateur à la sélection. Ceci décore uniquement les lignes modulo modulo avec un décala...
Component Wrap(std::string name, Component component)
Definition gallery.cpp:18
Element Render()
Rend la table.
Table()
Crée une table vide.
TableSelection SelectCell(int column, int row)
Sélectionne une cellule de la table.
TableSelection SelectColumn(int column_index)
Sélectionne une colonne de la table.
TableSelection SelectRow(int row_index)
Sélectionne une ligne de la table.
TableSelection SelectColumns(int column_min, int column_max)
Sélectionne une plage de colonnes de la table.
TableSelection SelectRows(int row_min, int row_max)
Sélectionne une plage de lignes de la table.
TableSelection SelectAll()
Sélectionne toute la table.
TableSelection SelectRectangle(int column_min, int column_max, int row_min, int row_max)
Sélectionne un rectangle de la table.
Decorator size(WidthOrHeight, Constraint, int value)
Applique une contrainte sur la taille d'un élément.
Element flex(Element)
Permet à un élément enfant de s'étendre proportionnellement à l'espace restant dans un conteneur.
Definition flex.cpp:123
Element emptyElement()
Definition dom/util.cpp:132
Element flex_shrink(Element)
Minimiser si nécessaire.
Definition flex.cpp:159
Element text(std::wstring text)
Affiche un morceau de texte unicode.
Definition text.cpp:160
BorderStyle
BorderStyle est une énumération qui représente les différents styles de bordures pouvant être appliqu...
Definition elements.hpp:35
L'espace de noms FTXUI ftxui::
Definition animation.hpp:10
std::function< Element(Element)> Decorator
Definition elements.hpp:24
std::shared_ptr< Node > Element
Definition elements.hpp:22
Element gridbox(std::vector< Elements > lines)
Un conteneur affichant une grille d'éléments.