FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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examples/component/renderer.cpp
// Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved.
// このソースコードは、LICENSEファイルに記載されているMITライセンスに基づいて管理されています。
#include <memory> // for shared_ptr, allocator, __shared_ptr_access
#include "ftxui/component/captured_mouse.hpp" // for ftxui
#include "ftxui/component/component.hpp" // for Renderer, Button, Vertical
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // for ComponentBase
#include "ftxui/component/screen_interactive.hpp" // for ScreenInteractive
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for operator|, Element, text, bold, border, center, color
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Red
int main() {
using namespace ftxui;
auto screen = ScreenInteractive::FitComponent();
// Renderer()は、自身の描画のためにラムダ関数をパラメータとして使用するコンポーネントです。
// 1. フォーカス可能なRendererの例:
auto renderer_focusable = Renderer([](bool focused) {
if (focused) {
return text("FOCUSABLE RENDERER()") | center | bold | border;
} else {
return text(" Focusable renderer() ") | center | border;
}
});
// 2. フォーカス不可能なRendererの例。
auto renderer_non_focusable = Renderer([&] {
return text("~~~~~ Non Focusable renderer() ~~~~~"); //
});
// 3. Rendererは他のコンポーネントをラップして、そのRender()関数を再定義できます。
auto button = Button("Wrapped quit button", screen.ExitLoopClosure());
auto renderer_wrap = Renderer(button, [&] {
if (button->Focused()) {
return button->Render() | bold | color(Color::Red);
} else {
return button->Render();
}
});
// すべてをレンダリングしましょう:
screen.Loop(Container::Vertical({
renderer_focusable,
renderer_non_focusable,
renderer_wrap,
}));
}
Element border(Element child)
要素の周囲にボーダーを描画します。
FTXUI ftxui:: 名前空間
Definition animation.hpp:9