FTXUI 6.1.9
C++ functional terminal UI.
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examples/component/renderer.cpp
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// 本源代码的使用受 MIT 许可证的约束,该许可证可在 LICENSE 文件中找到。
#include <memory> // for shared_ptr, allocator, __shared_ptr_access
#include "ftxui/component/captured_mouse.hpp" // for ftxui
#include "ftxui/component/component.hpp" // for Renderer, Button, Vertical
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // for ComponentBase
#include "ftxui/component/screen_interactive.hpp" // for ScreenInteractive
#include "ftxui/dom/elements.hpp" // for operator|, Element, text, bold, border, center, color
#include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Red
int main() {
using namespace ftxui;
auto screen = ScreenInteractive::FitComponent();
// Renderer() 是一个使用 lambda 函数作为参数来渲染自身的组件。
// 1. 可聚焦渲染器的示例:
auto renderer_focusable = Renderer([](bool focused) {
if (focused) {
return text("FOCUSABLE RENDERER()") | center | bold | border;
} else {
return text(" Focusable renderer() ") | center | border;
}
});
// 2. 不可聚焦渲染器的示例。
auto renderer_non_focusable = Renderer([&] {
return text("~~~~~ Non Focusable renderer() ~~~~~"); //
});
// 3. Renderer 可以包装其他组件以重新定义它们的 Render() 函数。
auto button = Button("Wrapped quit button", screen.ExitLoopClosure());
auto renderer_wrap = Renderer(button, [&] {
if (button->Focused()) {
return button->Render() | bold | color(Color::Red);
} else {
return button->Render();
}
});
// Let's renderer everyone:
screen.Loop(Container::Vertical({
renderer_focusable,
renderer_non_focusable,
renderer_wrap,
}));
}
Element color(const LinearGradient &gradient, Element child)
使用线性渐变效果设置元素的前景色。
Element border(Element child)
在元素周围绘制边框。
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // 用于 ComponentBase