
ftxui::component 模块定义了生成响应用户事件(键盘、鼠标等)的交互式组件的逻辑。
Example 部分提供了一系列示例。
ftxui::ScreenInteractive 定义了一个渲染组件的主循环。
ftxui::Component 是 ftxui::ComponentBase 的共享指针。后者定义了:
ftxui::Element 用于渲染单个帧。
ftxui::Component 用于渲染动态用户界面,生成多个帧,并在事件发生时更新其状态。
组件库 (多种组件的集合)。(演示)

所有预定义组件都可以在 "ftxui/dom/component.hpp" 中找到
#ifndef FTXUI_COMPONENT_HPP
#define FTXUI_COMPONENT_HPP
#include <functional>
#include <memory>
#include <utility>
struct ButtonOption;
struct CheckboxOption;
struct Event;
struct InputOption;
struct MenuOption;
struct RadioboxOption;
struct MenuEntryOption;
template <class T, class... Args>
std::shared_ptr<T>
Make(Args&&... args) {
return std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
}
}
std::function<void()> on_click,
bool* checked,
StringRef placeholder,
InputOption options = {});
int* selected_,
int* selected_,
RadioboxOption options = {});
template <typename T>
Ref<int> value,
ConstRef<int> min = 0,
ConstRef<int> max = 100,
ConstRef<int> increment = 5);
Ref<float> value,
ConstRef<float> min = 0.f,
ConstRef<float> max = 100.f,
ConstRef<float> increment = 5.f);
Ref<long> value,
ConstRef<long> min = 0L,
ConstRef<long> max = 100L,
ConstRef<long> increment = 5L);
Ref<bool> show = false);
std::function<void()> on_enter,
std::function<void()> on_leave);
std::function<void(bool)> on_change);
std::function<void()> on_leave);
}
#endif
static CheckboxOption Simple()
标准Checkbox的选项。
static ButtonOption Simple()
创建一个ButtonOption,聚焦时反转显示。
static MenuOption Vertical()
垂直菜单的标准选项。 这对于实现可选择项目列表非常有用。
Component Horizontal(Components children)
一个组件列表,水平逐个绘制,并使用左/右箭头键或“h”/“l”键水平导航。
Component Maybe(Component, const bool *show)
装饰一个组件 |child|。它仅在 |show| 为 true 时显示。
Component ResizableSplitTop(Component main, Component back, int *main_size)
两个组件之间的垂直分割,可通过鼠标配置。
Component Menu(MenuOption options)
文本列表。選定的元素是焦點。
Component MenuEntry(MenuEntryOption options)
一個特定的菜單條目。它們可以放入 Container::Vertical 中形成一個菜單。
Component Toggle(ConstStringListRef entries, int *selected)
元素的水平列表。用戶可以瀏覽它們。
Component Radiobox(RadioboxOption options)
元素列表,其中只能选择一个。
Component Button(ButtonOption options)
绘制一个按钮。点击时执行一个函数。
Component Modal(Component main, Component modal, const bool *show_modal)
Component Renderer(Component child, std::function< Element()>)
返回一个新组件,类似于 |child|,但使用 |render| 作为 Component::Render() 事件。
Component Hoverable(Component component, bool *hover)
Component Window(WindowOptions option)
一个可拖动/可调整大小的窗口。要使用多个窗口,它们必须 使用 Container::Stacked({...}) 组件进行堆叠;
Component Vertical(Components children)
一个组件列表,垂直逐个绘制,并使用上/下箭头键或“j”/“k”键垂直导航。
Component Input(InputOption options={})
用于编辑文本的输入框。
Component ResizableSplitRight(Component main, Component back, int *main_size)
两个组件之间的水平分割,可通过鼠标配置。
Component Dropdown(ConstStringListRef entries, int *selected)
一个下拉菜单。
Component Stacked(Components children)
一个组件列表,它们相互堆叠。 事件传播到第一个组件,如果未处理,则传播到第二个,依此类推。 组件以给定顺序的相反顺序绘制。 当一个组件获得焦点时,它会被置于最前面,而不改变其他元素的相对顺序。
Component ResizableSplitBottom(Component main, Component back, int *main_size)
两个组件之间的垂直分割,可通过鼠标配置。
Component Checkbox(CheckboxOption options)
绘制可勾选元素。
Component ResizableSplitLeft(Component main, Component back, int *main_size)
两个组件之间的水平分割,可通过鼠标配置。
Component Tab(Components children, int *selector)
一个组件列表,一次只绘制并与其交互一个。|selector| 提供所选组件的索引。这对于实现选项卡很有用。
FTXUI ftxui::Container:: 命名空间
#include "ftxui/component/component_base.hpp" // 用于 ComponentBase
std::shared_ptr< T > Make(Args &&... args)
std::shared_ptr< Node > Element
std::function< Element(Element)> ElementDecorator
std::vector< Component > Components
Component ResizableSplit(ResizableSplitOption options)
两个组件之间的分割。
Component operator|(Component component, ComponentDecorator decorator)
Component Slider(SliderOption< T > options)
任意方向的滑块。
Component & operator|=(Component &component, ComponentDecorator decorator)
std::function< Component(Component)> ComponentDecorator
std::shared_ptr< ComponentBase > Component
Component Collapsible(ConstStringRef label, Component child, Ref< bool > show=false)
Component CatchEvent(Component child, std::function< bool(Event)>)
Input
示例:

由以下生成: ftxui::Input() 来自 "ftxui/component/component.hpp"
Filtered input
可以使用 ftxui::CatchEvent 过滤输入组件接收到的字符。
std::string phone_number;
Component input = Input(&phone_number, "phone number");
input |= CatchEvent([&](Event event) {
return event.is_character() && !std::isdigit(event.character()[0]);
});
input |= CatchEvent([&](Event event) {
return event.is_character() && phone_number.size() >= 10;
});
Menu
定义一个菜单对象。它包含一个条目列表,其中一个被选中。
示例:

由以下生成: ftxui::Menu() 来自 "ftxui/component/component.hpp"
Toggle
一种特殊的菜单。条目水平显示。
示例:

由以下生成: ftxui::Toggle() 来自 "ftxui/component/component.hpp"
CheckBox
该组件定义了一个复选框。它是一个可以打开/关闭的单个条目。
示例:

由以下生成: ftxui::Checkbox() 来自 "ftxui/component/component.hpp"
RadioBox
一个单选按钮组件。这是一个条目列表,其中一个可以被选中。
Dropdown
下拉菜单是一种组件,当打开时,它会显示一个元素列表供用户选择。
示例:

由以下生成: ftxui::Dropdown() 来自 "ftxui/component/component.hpp"
Slider
表示一个滑块对象,它由一个带有分箱中间间隔的范围组成。它可以通过 ftxui::Slider() 创建。
Example:

Produced by: ftxui::Slider() from "ftxui/component/component.hpp"
Renderer
由以下生成: ftxui::Renderer() 来自 ftxui/component/component.hpp。该组件通过使用不同的函数渲染界面来装饰另一个组件。
示例:
auto inner = [...]
return inner->Render() | border
});
ftxui::Renderer 也支持组件装饰器模式:
auto component = [...]
component = component
| Renderer([](Element e) {
return e |
border))
| Renderer(bold)
Element border(Element child)
在元素周围绘制边框。
作为简写,你也可以将一个组件与一个元素装饰器组合:
auto component = [...]
component = component | border | bold;
CatchEvent
由以下生成: ftxui::CatchEvent() 来自 ftxui/component/component.hpp。
该组件装饰其他组件,在底层组件之前捕获事件。
示例:
auto screen = ScreenInteractive::TerminalOutput();
return text("My interface");
});
auto component = CatchEvent(
renderer, [&](Event event) {
if (event == Event::Character('q')) {
screen.ExitLoopClosure()();
return true;
}
return false;
});
screen.Loop(component);
ftxui::CatchEvent 也可以用作装饰器:
component = component
| CatchEvent(handler_1)
| CatchEvent(handler_2)
| CatchEvent(handler_3)
;
Collapsible
对于其可见性可以通过用户切换打开或关闭的视觉元素很有用。本质上,这是 ftxui::Checkbox() 和 ftxui::Maybe() 组件的组合。
auto collapsible = Collapsible("Show more", inner_element);
Maybe
由以下生成: ftxui::Maybe() 来自 ftxui/component/component.hpp。
该组件可以通过布尔值或谓词显示/隐藏任何其他组件。
布尔值示例:
bool show = true;
auto component = Renderer([]{ return "Hello World!"; });
auto maybe_component = Maybe(component, &show)
谓词示例:
auto component = Renderer([]{ return "Hello World!"; });
auto maybe_component = Maybe(component, [&] { return time > 10; })
像往常一样,ftxui::Maybe 也可以用作装饰器:
component = component
| Maybe(&a_boolean)
| Maybe([&] { return time > 10; })
;
Container
Horizontal
由以下生成: ftxui::Container::Horizontal() 来自 "ftxui/component/component.hpp"。它水平显示组件列表并处理键盘/鼠标导航。
Vertical
由以下生成: ftxui::Container::Vertical() 来自 "ftxui/component/component.hpp"。它垂直显示组件列表并处理键盘/鼠标导航。
Tab
由以下生成: ftxui::Container::Tab() 来自 "ftxui/component/component.hpp"。它接受一个组件列表并只显示其中一个。这对于实现选项卡栏很有用。
Vertical:

Horizontal:

ResizableSplit
它定义了两个子组件之间的水平或垂直分隔。分隔的位置是可变的,可以通过鼠标控制。
有四种可能的分隔:
来自 "ftxui/component/component.hpp"
示例:
Force a frame redraw.
通常,ftxui::ScreenInteractive::Loop() 负责在处理完一组新事件(例如键盘、鼠标、窗口大小调整等)时绘制新帧。但是,你可能希望对 FTXUI 未知的任意事件作出反应。为了实现这一点,你必须通过线程使用 ftxui::ScreenInteractive::PostEvent(**这是线程安全的**)发布事件。你必须发布事件 ftxui::Event::Custom。
示例:
screen->PostEvent(Event::Custom);
如果你不需要处理新事件,可以使用:
screen->RequestAnimationFrame();
代替。